Panduan pengguna model dunia HappyOyster: kemampuan, pameran, dan penulisan prompt untuk mode Adventure, Directing, dan Acting.
Ikhtisar
HappyOyster adalah seri model open-world — berikan teks atau gambar dan model ini akan menghasilkan dunia digital interaktif secara real-time, yang mencakup tiga mode: Adventure, Directing, dan Acting. Kunjungi situs web HappyOyster untuk mencobanya secara online:
| Mode | Fungsi | Input | Output |
|---|---|---|---|
| Adventure (Eksplorasi Dunia) | Masuki dunia yang dihasilkan dalam sudut pandang orang pertama atau ketiga; bergerak, bertarung, dan berkendara dengan bebas | Teks + gambar bingkai pertama | Streaming video interaktif waktu nyata |
| Directing (Pengarahan Real-time) | Streaming video 3 menit; sisipkan perintah kapan saja untuk mengubah cerita | Teks / gambar bingkai pertama / referensi multi-gambar | Streaming video interaktif waktu nyata dengan jeda, putar ulang, dan percabangan |
| Acting (Roleplay Karakter) | Berbicara tatap muka dengan karakter yang dihasilkan yang merespons dengan ekspresi, tindakan, dan suara | Teks + gambar bingkai pertama | Streaming video interaktif waktu nyata |
Adventure (Eksplorasi Dunia)
Dari input teks + gambar frame pertama, model ini menghasilkan adegan open-world dengan gaya apa pun dan berbagai bentuk interaksi. Mendukung tampilan orang pertama dan orang ketiga dengan pergerakan real-time dan kontrol kamera. Sebuah gambar ditambah satu baris deskripsi adalah semua yang Anda butuhkan untuk memasuki dunia yang dapat Anda jelajahi, bertarung, dan berinteraksi di dalamnya, misalnya menunggang kuda, terbang, mengemudi, dan menjelajahi dunia dengan berbagai gaya. Tentukan apa yang Anda want mainkan pada saat pembuatan, dan dunia akan merespons sesuai keinginan.
Showcase
Perbandingan perspektif
| Orang pertama | Orang ketiga |
|---|---|
| Eksplorasi POV imersif — cocok untuk berkendara dan mengendap-endap. | Melihat seluruh tubuh karakter Anda — cocok untuk action-adventure dan role-play. |
Interaksi berbasis adegan
Model memahami apa yang ada dalam frame dan membuka gameplay yang sesuai berdasarkan objek di dalam adegan.
| Pergerakan subjek | Interaksi lingkungan | Respons fisik |
|---|---|---|
| Lari cepat, melompat, jongkok, menyerang (bervariasi menurut jenis karakter) | Masuk ke kendaraan, picu mekanisme adegan | Tabrakan, pantulan, gravitasi, dan umpan balik fisika lainnya |
Gaya dunia
Mendukung pembuatan dunia dalam gaya apa pun. Berikut adalah beberapa contohnya:
| Felt-Island Game | Space-Moonwalk | Fantasy-Flight |
|---|---|---|
| Rendering material kartun, eksplorasi non-realistis | Fisika gravitasi rendah, interaksi adegan luar angkasa | Terbang, sapu terbang, dan interaksi fantasi lainnya |
| Menunggangi hewan | Pertarungan & serangan | Kendaraan |
|---|---|---|
| Naik, turun, kontrol berkendara | Pukulan, busur, senjata api, sihir | Mobil, sepeda, skateboard |
Interaksi
| Kemampuan | Deskripsi |
|---|---|
| Pergerakan subjek | Lari cepat, lompat, jongkok, serang (bervariasi menurut jenis karakter) |
| Pertarungan | Pukulan, panah, senjata api, sihir; pertarungan solo/duo |
| Tunggangan & kendaraan | Naik/turun kuda; mobil, sepeda, papan luncur |
| Interaksi lingkungan | Masuk ke kendaraan, respons tabrakan fisika |
| Gaya dunia | Realistis, anime, felt, luar angkasa, fantasi — gaya apa pun |
| Perspektif | Orang pertama (POV imersif) / orang ketiga (aksi-petualangan) |
Penulisan prompt
Dua prinsip inti: pertama, apa pun yang ada di dalam adegan adalah apa yang bisa Anda mainkan; kedua, reaksi apa pun yang Anda want, tuliskan juga reaksinya. Objek yang tidak Anda tulis tidak dapat dimainkan, dan reaksi yang tidak Anda tulis tidak akan dilakukan.
Tulis deskripsi kreasi Anda berdasarkan 5 poin ini dan interaksi akan lebih sesuai dengan harapan Anda:
- Perspektif: Pertama, tentukan orang pertama atau orang ketiga. Orang pertama cocok untuk berkendara imersif dan eksplorasi POV; orang ketiga memungkinkan Anda melihat karakter Anda, cocok untuk action-adventure dan role-play.
- Siapa yang Anda mainkan: Jabarkan gender / identitas / penampilan karakter utama (misalnya, "seorang prajurit wanita dengan baju zirah kulit"). Ini sangat penting terutama untuk orang ketiga, karena penampilan karakter secara langsung menentukan gaya pergerakan.
- Senjata / peralatan: Jika Anda want bertarung atau menyerang, sebutkan apa yang ada di tangan: tinju / busur panjang / senjata api / sihir / pedang. Item yang berbeda berarti tindakan yang tersedia juga berbeda.
- Lawan dan reaksi: Selain menyebutkan siapa yang Anda pukul, tuliskan "apa yang terjadi setelah pukulan": lawan terhuyung ke belakang / jatuh saat benturan / mengangkat perisai untuk menangkis, ditambah efek benturan yang Anda want (percikan api, semburan api, gelombang kejut). Model melakukan reaksi yang Anda tulis — semakin spesifik reaksi dan efeknya, semakin kuat rasa dampaknya.
- Objek yang dapat berinteraksi: Jika Anda want menunggangi atau mengemudi, buat kuda, mobil, sepeda, skateboard, dll. muncul dalam frame. Jika suatu objek tidak ada dalam frame, Anda tidak bisa menaikinya.
| Frame pertama | Prompt | Video yang dihasilkan |
|---|---|---|
![]() | Visual game sinematik yang realistis. Tampilan orang ketiga dari balik bahu, seorang pria mengenakan jaket kulit gelap yang usang berdiri di jalan tanah di sebuah desa terbengkalai, shotgun terangkat dalam posisi tempur. Di kejauhan yang berkabut, beberapa makhluk humanoid yang terpelintir perlahan mendekat. Di sekelilingnya terdapat rumah-rumah kayu yang runtuh, kincir angin yang hancur, dan tumpukan kayu bakar. Langit mendung dan suram, suasana keseluruhan terasa mencekam dan menakutkan, dengan nada warna dominan abu-abu kecokelatan dan hijau gelap. |
Directing (Pengarahan Real-time)
Dari teks, gambar frame pertama, atau beberapa gambar referensi, model ini melakukan streaming video hingga 3 menit. Injeksikan perintah kapan saja selama pembuatan untuk mengubah arah cerita; mendukung jeda, mundur, dan percabangan. Referensikan gambar yang diunggah untuk mengunci penampilan karakter/prop demi konsistensi penuh.
Showcase
Penceritaan
| Adegan satu karakter | Adegan dua karakter |
|---|---|
| Monolog atau adegan aksi satu karakter. | Dialog dua karakter, tekstur sinematik realistis. |
Interaksi imersif POV
| Eksplorasi luar ruangan POV | Interaksi karakter realistis |
|---|---|
| Orang pertama menjelajahi lingkungan luar ruangan. | Interaksi real-time tatap muka dengan karakter realistis. |
Kemampuan inti
| Kemampuan | Deskripsi |
|---|---|
| Generasi streaming | Pembuatan dan pemutaran waktu nyata, tidak perlu menunggu render penuh |
| Injeksi perintah | Sisipkan perintah baru kapan saja selama pembuatan untuk mengubah tindakan karakter, pengambilan gambar, atau lingkungan adegan |
| Jeda & putar ulang | Jeda lalu lanjutkan, atau putar ulang ke titik mana pun dan ulangi performa |
| Referensi multimodal | Referensi gambar yang diunggah untuk mengunci penampilan karakter/prop demi konsistensi 3 menit |
| Tipe | Contoh | Catatan |
|---|---|---|
| Pemicu tindakan | "Dia tiba-tiba berdiri." / "Dia meletakkan cangkirnya." | Tindakan singkat + jelas, paling andal |
| Pengambilan gambar | "Potong ke close-up wajah." / "Tarik kamera perlahan ke belakang." | Istilah sinematik lebih presisi |
| Perubahan adegan | "Mulai hujan." / "Waktu melompat ke senja." | Sisipkan variabel lingkungan untuk mengubah suasana |
| Karakter baru | "Pintu didorong terbuka, seorang pria bertopi hitam masuk." | Jelaskan penampilan + tindakan pertama secara rinci |
Penulisan prompt
Video 3 menit memerlukan naskah yang terstruktur. Struktur prompt enam bagian direkomendasikan:
| Bagian | Nama | Tujuan |
|---|---|---|
| 1 | Dunia | Ruang-waktu + genre + konflik inti, 1-2 kalimat untuk menetapkan koordinat naratif |
| 2 | Karakter | Jenis kelamin/usia/penampilan/pakaian/kepribadian/emosi/suara — 7 hal penting + gambar referensi untuk mengunci penampilan |
| 3 | Gaya | Sutradara / color grade / pencahayaan — tiga jangkar |
| 4 | Adegan | Jenis adegan / suasana ambien / tata letak / suara ambien — empat dimensi |
| 5 | Naskah lengkap | Kunci pengaturan (KUNCI sudut pandang/subjek/suara/tempo) + rencana pengambilan gambar (Buka/Bangun/Balik/Pertahankan/Tutup — 5 babak) |
| 6 | Daftar negatif | Elemen gambar/suara yang tidak boleh muncul |
Acting (Roleplay Karakter)
Dari input teks + gambar frame pertama, model ini menghasilkan karakter virtual tatap muka. Ketika Anda berbicara, karakter merespons secara real-time dengan ekspresi, tindakan, dan suara, sementara penampilan, suara, dan kepribadian tetap konsisten selama 3 menit. Unggah gambar untuk menghidupkan karakter di pikiran Anda dan memulai percakapan real-time.
Showcase
Interaksi inti Acting adalah "Anda dan karakter, bertatap muka" — Anda berbicara, dan karakter merespons secara real-time dengan ekspresi, tindakan, dan dialog. Sepanjang sesi, karakter selalu merupakan orang yang sama.
| Realistic-Face-to-face | 2D stylized-Companion |
|---|---|
| Karakter realistis; ekspresi dan nada bicara berubah secara natural seiring percakapan; penampilan terkunci sepanjang waktu. | Karakter anime/ilustrasi bergaya 2D — juga mendukung dialog real-time tatap muka dengan perubahan ekspresi dan nada bicara yang natural. |
Kemampuan inti
| Kemampuan | Deskripsi |
|---|---|
| Dialog waktu nyata | Anda mengucapkan sebuah kalimat, karakter langsung merespons dengan ekspresi, tindakan, dan kalimat |
| POV tatap muka | Tampilan orang pertama default; kamera selalu menghadap wajah karakter; pengguna tidak pernah muncul di layar |
| Konsistensi jarak jauh | Penampilan, pakaian, suara, dan kepribadian karakter tetap tidak berubah selama 3 menit; unggah gambar untuk mengunci penampilan secara presisi |
| Kemampuan | Efek |
|---|---|
| Dialog waktu nyata | Anda mengucapkan sebuah kalimat, karakter langsung merespons dengan ekspresi, tindakan, dan kalimat — seperti percakapan nyata |
| POV tatap muka | Bingkai selalu menghadap wajah karakter; hanya tangan/lengan bawah Anda yang masuk ke dalam bingkai, menjaga perhatian pada karakter |
| Kunci penampilan | Unggah gambar untuk mengunci tampilan karakter dan properti utama; tidak ada perubahan wajah atau suara sepanjang waktu |
| Kontinuitas emosional | Ekspresi dan nada karakter berubah secara alami seiring berjalannya percakapan — bukan templat yang kaku |
Penulisan prompt
Prompt Acting berfokus pada karakter itu sendiri dan hubungan Anda dengan karakter tersebut. Susun berdasarkan 5 dimensi ini:
| Dimensi | Deskripsi | Contoh |
|---|---|---|
| Persona | Jenis kelamin/usia/penampilan/pakaian/identitas/kepribadian | "Seorang wanita muda di awal usia dua puluhan, rambut hitam lurus panjang, mengenakan sweter rajut krem, lembut dan murah senyum" |
| Suara | Suara bergender + rentang usia + aksen + temperamen | "Suara wanita muda, cerah, dengan nada sengau yang sedikit malu-malu" |
| Hubungan & latar | Hubungan Anda dengan karakter + adegan saat ini | "Sepasang kekasih, kafe di dekat jendela saat senja, cahaya kuning hangat" |
| Kunci sudut pandang | POV + fitur tangan "saya" | "Sepanjang waktu, hanya dia dan tangan kanan saya yang masuk ke dalam bingkai (pria dewasa, buku jari yang tegas)" |
| Pembukaan | Tindakan pertama dan kalimat pertama karakter | "Dia menopang dagunya dengan tangan, menatap saya, dan berkata sambil tersenyum: 'Anda datang sangat awal hari ini'" |
