Skip to main content
Model dunia

Panduan Pengguna HappyOyster

Panduan pengguna model dunia HappyOyster: kemampuan, pameran, dan penulisan prompt untuk mode Adventure, Directing, dan Acting.

Ikhtisar

HappyOyster adalah seri model open-world — berikan teks atau gambar dan model ini akan menghasilkan dunia digital interaktif secara real-time, yang mencakup tiga mode: Adventure, Directing, dan Acting. Kunjungi situs web HappyOyster untuk mencobanya secara online:
ModeFungsiInputOutput
Adventure (Eksplorasi Dunia)Masuki dunia yang dihasilkan dalam sudut pandang orang pertama atau ketiga; bergerak, bertarung, dan berkendara dengan bebasTeks + gambar bingkai pertamaStreaming video interaktif waktu nyata
Directing (Pengarahan Real-time)Streaming video 3 menit; sisipkan perintah kapan saja untuk mengubah ceritaTeks / gambar bingkai pertama / referensi multi-gambarStreaming video interaktif waktu nyata dengan jeda, putar ulang, dan percabangan
Acting (Roleplay Karakter)Berbicara tatap muka dengan karakter yang dihasilkan yang merespons dengan ekspresi, tindakan, dan suaraTeks + gambar bingkai pertamaStreaming video interaktif waktu nyata

Adventure (Eksplorasi Dunia)

Dari input teks + gambar frame pertama, model ini menghasilkan adegan open-world dengan gaya apa pun dan berbagai bentuk interaksi. Mendukung tampilan orang pertama dan orang ketiga dengan pergerakan real-time dan kontrol kamera. Sebuah gambar ditambah satu baris deskripsi adalah semua yang Anda butuhkan untuk memasuki dunia yang dapat Anda jelajahi, bertarung, dan berinteraksi di dalamnya, misalnya menunggang kuda, terbang, mengemudi, dan menjelajahi dunia dengan berbagai gaya. Tentukan apa yang Anda want mainkan pada saat pembuatan, dan dunia akan merespons sesuai keinginan.

Showcase

Perbandingan perspektif

Orang pertamaOrang ketiga
Eksplorasi POV imersif — cocok untuk berkendara dan mengendap-endap.Melihat seluruh tubuh karakter Anda — cocok untuk action-adventure dan role-play.

Interaksi berbasis adegan

Model memahami apa yang ada dalam frame dan membuka gameplay yang sesuai berdasarkan objek di dalam adegan.
Pergerakan subjekInteraksi lingkunganRespons fisik
Lari cepat, melompat, jongkok, menyerang (bervariasi menurut jenis karakter)Masuk ke kendaraan, picu mekanisme adeganTabrakan, pantulan, gravitasi, dan umpan balik fisika lainnya

Gaya dunia

Mendukung pembuatan dunia dalam gaya apa pun. Berikut adalah beberapa contohnya:
Felt-Island GameSpace-MoonwalkFantasy-Flight
Rendering material kartun, eksplorasi non-realistisFisika gravitasi rendah, interaksi adegan luar angkasaTerbang, sapu terbang, dan interaksi fantasi lainnya
Menunggangi hewanPertarungan & seranganKendaraan
Naik, turun, kontrol berkendaraPukulan, busur, senjata api, sihirMobil, sepeda, skateboard

Interaksi

KemampuanDeskripsi
Pergerakan subjekLari cepat, lompat, jongkok, serang (bervariasi menurut jenis karakter)
PertarunganPukulan, panah, senjata api, sihir; pertarungan solo/duo
Tunggangan & kendaraanNaik/turun kuda; mobil, sepeda, papan luncur
Interaksi lingkunganMasuk ke kendaraan, respons tabrakan fisika
Gaya duniaRealistis, anime, felt, luar angkasa, fantasi — gaya apa pun
PerspektifOrang pertama (POV imersif) / orang ketiga (aksi-petualangan)

Penulisan prompt

Dua prinsip inti: pertama, apa pun yang ada di dalam adegan adalah apa yang bisa Anda mainkan; kedua, reaksi apa pun yang Anda want, tuliskan juga reaksinya. Objek yang tidak Anda tulis tidak dapat dimainkan, dan reaksi yang tidak Anda tulis tidak akan dilakukan. Tulis deskripsi kreasi Anda berdasarkan 5 poin ini dan interaksi akan lebih sesuai dengan harapan Anda:
  1. Perspektif: Pertama, tentukan orang pertama atau orang ketiga. Orang pertama cocok untuk berkendara imersif dan eksplorasi POV; orang ketiga memungkinkan Anda melihat karakter Anda, cocok untuk action-adventure dan role-play.
  2. Siapa yang Anda mainkan: Jabarkan gender / identitas / penampilan karakter utama (misalnya, "seorang prajurit wanita dengan baju zirah kulit"). Ini sangat penting terutama untuk orang ketiga, karena penampilan karakter secara langsung menentukan gaya pergerakan.
  3. Senjata / peralatan: Jika Anda want bertarung atau menyerang, sebutkan apa yang ada di tangan: tinju / busur panjang / senjata api / sihir / pedang. Item yang berbeda berarti tindakan yang tersedia juga berbeda.
  4. Lawan dan reaksi: Selain menyebutkan siapa yang Anda pukul, tuliskan "apa yang terjadi setelah pukulan": lawan terhuyung ke belakang / jatuh saat benturan / mengangkat perisai untuk menangkis, ditambah efek benturan yang Anda want (percikan api, semburan api, gelombang kejut). Model melakukan reaksi yang Anda tulis — semakin spesifik reaksi dan efeknya, semakin kuat rasa dampaknya.
  5. Objek yang dapat berinteraksi: Jika Anda want menunggangi atau mengemudi, buat kuda, mobil, sepeda, skateboard, dll. muncul dalam frame. Jika suatu objek tidak ada dalam frame, Anda tidak bisa menaikinya.
Contoh prompt Orang ketiga-Action-adventure
Third-person view: a female warrior in leather armor stands at the center of
an arena, holding a longbow, as a giant wolf lunges at her; sparks burst when
the arrow lands, the wolf flinches and stumbles back in pain, dust kicks up
from the sand, and the stands are packed with spectators.
Interaksi yang tersedia: menghunus dan menembak, menghindar, bertarung jarak dekat — pukulan menghasilkan percikan api dan reaksi terkena pukulan pada serigala. Orang pertama-Immersive driving
First-person view: I sit in the driver's seat of a vintage classic car, both
hands on the wheel, a dusk coastal highway ahead; the engine roars as I hit the
gas, and the wheels kick up dust from the road.
Interaksi yang tersedia: mempercepat, membelokkan setir, berkendara di sepanjang jalan raya — dengan suara mesin dan umpan balik debu saat berakselerasi. Contoh referensi
Frame pertamaPromptVideo yang dihasilkan
Bertahan hidup pasca-apokaliptik
Visual game sinematik yang realistis. Tampilan orang ketiga dari balik bahu, seorang pria mengenakan jaket kulit gelap yang usang berdiri di jalan tanah di sebuah desa terbengkalai, shotgun terangkat dalam posisi tempur. Di kejauhan yang berkabut, beberapa makhluk humanoid yang terpelintir perlahan mendekat. Di sekelilingnya terdapat rumah-rumah kayu yang runtuh, kincir angin yang hancur, dan tumpukan kayu bakar. Langit mendung dan suram, suasana keseluruhan terasa mencekam dan menakutkan, dengan nada warna dominan abu-abu kecokelatan dan hijau gelap.

Directing (Pengarahan Real-time)

Dari teks, gambar frame pertama, atau beberapa gambar referensi, model ini melakukan streaming video hingga 3 menit. Injeksikan perintah kapan saja selama pembuatan untuk mengubah arah cerita; mendukung jeda, mundur, dan percabangan. Referensikan gambar yang diunggah untuk mengunci penampilan karakter/prop demi konsistensi penuh.

Showcase

Penceritaan

Adegan satu karakterAdegan dua karakter
Monolog atau adegan aksi satu karakter.Dialog dua karakter, tekstur sinematik realistis.

Interaksi imersif POV

Eksplorasi luar ruangan POVInteraksi karakter realistis
Orang pertama menjelajahi lingkungan luar ruangan.Interaksi real-time tatap muka dengan karakter realistis.

Kemampuan inti

KemampuanDeskripsi
Generasi streamingPembuatan dan pemutaran waktu nyata, tidak perlu menunggu render penuh
Injeksi perintahSisipkan perintah baru kapan saja selama pembuatan untuk mengubah tindakan karakter, pengambilan gambar, atau lingkungan adegan
Jeda & putar ulangJeda lalu lanjutkan, atau putar ulang ke titik mana pun dan ulangi performa
Referensi multimodalReferensi gambar yang diunggah untuk mengunci penampilan karakter/prop demi konsistensi 3 menit
Jenis injeksi perintah
TipeContohCatatan
Pemicu tindakan"Dia tiba-tiba berdiri." / "Dia meletakkan cangkirnya."Tindakan singkat + jelas, paling andal
Pengambilan gambar"Potong ke close-up wajah." / "Tarik kamera perlahan ke belakang."Istilah sinematik lebih presisi
Perubahan adegan"Mulai hujan." / "Waktu melompat ke senja."Sisipkan variabel lingkungan untuk mengubah suasana
Karakter baru"Pintu didorong terbuka, seorang pria bertopi hitam masuk."Jelaskan penampilan + tindakan pertama secara rinci

Penulisan prompt

Video 3 menit memerlukan naskah yang terstruktur. Struktur prompt enam bagian direkomendasikan:
BagianNamaTujuan
1DuniaRuang-waktu + genre + konflik inti, 1-2 kalimat untuk menetapkan koordinat naratif
2KarakterJenis kelamin/usia/penampilan/pakaian/kepribadian/emosi/suara — 7 hal penting + gambar referensi untuk mengunci penampilan
3GayaSutradara / color grade / pencahayaan — tiga jangkar
4AdeganJenis adegan / suasana ambien / tata letak / suara ambien — empat dimensi
5Naskah lengkapKunci pengaturan (KUNCI sudut pandang/subjek/suara/tempo) + rencana pengambilan gambar (Buka/Bangun/Balik/Pertahankan/Tutup — 5 babak)
6Daftar negatifElemen gambar/suara yang tidak boleh muncul
Bagian demi bagian
① World-Time-space + genre + core conflict
Sentence skeleton: [Year + season], [city / specific location], the genre is [narrative style], the core conflict is [one-line conflict].

② Character-7 essentials + consistency
1-Basics — gender / age / build / temperament
2-Appearance — hairstyle & color / facial features / key identifiers (scar / mole / glasses)
3-Clothing — top / bottom / shoes / accessories; the more specific, the more stable the consistency
4-Identity — occupation / class / social role
5-Personality — 1-2 keywords (reserved-hot-tempered-outwardly tough)
6-Current emotion — what they're thinking, bothered by, or waiting for in this moment
7-Voice / timbre — gendered voice + age range + accent + overall feel; a must for multi-character scenes

③ Style-Three anchors: director / color grade / lighting
1-Director / genre anchor — "Japanese family-drama texture," "Hong Kong neon light and shadow," "hard-edged cold-tone sci-fi"
2-Color grade — "warm gold tone, low saturation," "cool blue base + neon highlights"
3-Lighting type — "natural light dominant," "hard top light," "side back-light from a window"

④ Scene-4 dimensions + key-item reference
1-Scene type (indie indoor café / abandoned suburban factory / ancient inn hall / school rooftop)
2-Ambient mood (warm and relaxed / crowded and noisy / cold and oppressive / quiet and suspenseful)
3-Layout (table & chair placement / key prop positions / spatial depth / main furnishings)
4-Ambient sound — 2-3 specific sounds (indoor BGM + distant nature sound + occasional voices)

⑤ Full script-Settings lock + shot plan
a) Settings lock-6 recommended LOCKs
  VIEWPOINT LOCK  Use a single viewpoint throughout; no switching
  POV SELF-LOCK   In POV, "my" face / full body / mirror reflection never appears
  CAST LIMIT      ≤ 3 subjects in frame at once
  SUBJECT LOCK    Character clothing / hairstyle / props unchanged for 3 minutes
  VOICE LOCK      In multi-character scenes, each voice stays fixed; no swapping
  PACE LOCK       No single silence / pause exceeds 2 seconds

b) Shot plan-5 shots × 4 frames
  Open   [0:00-0:10] HOOK — strong opening, no flat exposition
  Build  [0:10-0:50] Establish character relationships; introduce the first variable
  Turn   [0:50-1:40] The film's one and only surprise (reversal / conflict / choice)
  Sustain[1:40-2:30] Emotional breathing room; density can thin but never fully silent
  Close  [2:30-3:00] End on one image / one line / one action; throw an interaction hook

  Each shot specifies:
  [Context] What's happening + where the lead is and what they're doing + visual anchor
  [Key lines] Format: CharacterName(voice cue) "line"; in multi-character scenes, mark the speaker
  [Pacing] Verifiable hard metrics, e.g., "at least 2 lines in 10 seconds"

⑥ Negative list-What not to show
Only state special taboos that can't be derived from the settings lock; don't repeat positive settings.
Image taboos: e.g., "no night scenes / rain / cars"
Sound taboos: no post-production voiceover / narration / BGM drowning out voices

Acting (Roleplay Karakter)

Dari input teks + gambar frame pertama, model ini menghasilkan karakter virtual tatap muka. Ketika Anda berbicara, karakter merespons secara real-time dengan ekspresi, tindakan, dan suara, sementara penampilan, suara, dan kepribadian tetap konsisten selama 3 menit. Unggah gambar untuk menghidupkan karakter di pikiran Anda dan memulai percakapan real-time.

Showcase

Interaksi inti Acting adalah "Anda dan karakter, bertatap muka" — Anda berbicara, dan karakter merespons secara real-time dengan ekspresi, tindakan, dan dialog. Sepanjang sesi, karakter selalu merupakan orang yang sama.
Realistic-Face-to-face2D stylized-Companion
Karakter realistis; ekspresi dan nada bicara berubah secara natural seiring percakapan; penampilan terkunci sepanjang waktu.Karakter anime/ilustrasi bergaya 2D — juga mendukung dialog real-time tatap muka dengan perubahan ekspresi dan nada bicara yang natural.

Kemampuan inti

KemampuanDeskripsi
Dialog waktu nyataAnda mengucapkan sebuah kalimat, karakter langsung merespons dengan ekspresi, tindakan, dan kalimat
POV tatap mukaTampilan orang pertama default; kamera selalu menghadap wajah karakter; pengguna tidak pernah muncul di layar
Konsistensi jarak jauhPenampilan, pakaian, suara, dan kepribadian karakter tetap tidak berubah selama 3 menit; unggah gambar untuk mengunci penampilan secara presisi
Interaksi inti
KemampuanEfek
Dialog waktu nyataAnda mengucapkan sebuah kalimat, karakter langsung merespons dengan ekspresi, tindakan, dan kalimat — seperti percakapan nyata
POV tatap mukaBingkai selalu menghadap wajah karakter; hanya tangan/lengan bawah Anda yang masuk ke dalam bingkai, menjaga perhatian pada karakter
Kunci penampilanUnggah gambar untuk mengunci tampilan karakter dan properti utama; tidak ada perubahan wajah atau suara sepanjang waktu
Kontinuitas emosionalEkspresi dan nada karakter berubah secara alami seiring berjalannya percakapan — bukan templat yang kaku

Penulisan prompt

Prompt Acting berfokus pada karakter itu sendiri dan hubungan Anda dengan karakter tersebut. Susun berdasarkan 5 dimensi ini:
DimensiDeskripsiContoh
PersonaJenis kelamin/usia/penampilan/pakaian/identitas/kepribadian"Seorang wanita muda di awal usia dua puluhan, rambut hitam lurus panjang, mengenakan sweter rajut krem, lembut dan murah senyum"
SuaraSuara bergender + rentang usia + aksen + temperamen"Suara wanita muda, cerah, dengan nada sengau yang sedikit malu-malu"
Hubungan & latarHubungan Anda dengan karakter + adegan saat ini"Sepasang kekasih, kafe di dekat jendela saat senja, cahaya kuning hangat"
Kunci sudut pandangPOV + fitur tangan "saya""Sepanjang waktu, hanya dia dan tangan kanan saya yang masuk ke dalam bingkai (pria dewasa, buku jari yang tegas)"
PembukaanTindakan pertama dan kalimat pertama karakter"Dia menopang dagunya dengan tangan, menatap saya, dan berkata sambil tersenyum: 'Anda datang sangat awal hari ini'"
Contoh prompt
First-person face-to-face view. Opposite me is a young woman in her early
twenties, long straight black hair, wearing a cream knit sweater, gentle and
smiley; young female voice, bright, with a slightly coy nasal tone.
We are lovers, right now in a café by the window at dusk, warm yellow light.
She rests her chin on her hand, looks at me, and says with a smile:
"You're here so early today."
Throughout, only she and my right hand enter frame (adult male, well-defined
knuckles, no accessories); my face and reflection never appear.
Interaksi: berbicaralah dengannya secara real-time, bercanda, berikan secangkir minuman — ia merespons dengan ekspresi, tindakan, dan nada bicara.

Langkah berikutnya

Setelah Anda mengetahui ketiga mode tersebut, lihat Ikhtisar HappyOyster untuk berintegrasi melalui API / SDK.
Rencana Token (Team Edition)
Model playground
Statistik dan Pemantauan
Asset Center
Dukungan layanan