WebRTC 适合浏览器端、低延迟语音场景,音频通过 UDP 直接传输,内置回声消除和降噪。WebRTC 仅支持服务端 VAD 模式(server_vad 或 semantic_vad),不支持手动模式。
前提条件及注意事项
- 已配置 API Key并将其设置到环境变量。
- 使用支持 WebRTC 的现代浏览器(Chrome、Edge、Firefox、Safari 等)。
- 浏览器需要麦克风权限;如需视频通话,还需摄像头权限。
- 浏览器无法直接向服务端发起 SDP 交换请求(受 CORS 限制),Demo 中通过终端执行 curl 命令完成连接建立;正式使用时由业务 AppServer 代理完成,无此限制。
实现 AI 音视频通话
以下时序图展示了整个 WebRTC 音视频通话的完整流程:
WebRTC 音视频通话流程时序图
创建 RTCPeerConnection
调用浏览器原生 RTCPeerConnection 创建连接实例,无需配置 ICE 服务器(服务端会处理 NAT 穿透)。
pc = new RTCPeerConnection({ iceServers: [ ] });
注册关键回调:
// 连接状态监听
pc.onconnectionstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.connectionState === 'connected') {
setStatus('已连接,请说话', 'connected');
} else if (["failed", "closed", "disconnected"].includes(pc.connectionState)) {
endSession(true);
}
};
// 接收远端音频流并播放 + 启动录制
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream);
};
获取本地媒体流
通过一次 getUserMedia 调用获取所需的音频(必须)和视频(可选)。是否开启视频由用户勾选"开启视频"复选框决定。
const wantVideo = !!sendVideoCheckbox.checked;
const constraints = wantVideo
? {
audio: true,
video: {
facingMode: { ideal: "user" },
frameRate: { ideal: 30, max: 30 },
width: { ideal: 640 },
height: { ideal: 480 },
}
}
: { audio: true };
localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
音频和视频通过同一次 getUserMedia 调用获取,而非分开请求。视频预览帧率为 30fps(本地流畅预览),发送帧率会通过 Canvas 降至 2fps。
添加媒体轨道到 PeerConnection
添加音频轨道:
localStream.getAudioTracks().forEach(t => {
pc.addTrack(t, localStream);
gatedAudioTracks.push(t);
});
添加视频轨道(可选,通过 Canvas 降帧至 2fps):
Canvas 尺寸从摄像头实际分辨率动态获取,而非硬编码:
const sendFps = 2;
const settings = localStream.getVideoTracks()[0].getSettings();
sendCanvas = document.createElement("canvas");
sendCanvas.width = settings.width || 640; // 动态获取实际宽度
sendCanvas.height = settings.height || 480; // 动态获取实际高度
sendCanvasCtx = sendCanvas.getContext("2d", { alpha: false });
sendCanvasStream = sendCanvas.captureStream(sendFps); // 2fps
const lowFpsTrack = sendCanvasStream.getVideoTracks()[0];
pc.addTrack(lowFpsTrack, sendCanvasStream);
gatedVideoTracks.push(lowFpsTrack);
// requestAnimationFrame 循环:将摄像头画面绘制到 Canvas
const pump = () => {
if (!sendCanvasCtx || !sendCanvas) return;
try { sendCanvasCtx.drawImage(localVideo, 0, 0, sendCanvas.width, sendCanvas.height); } catch {}
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
};
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
媒体门控(关键):
添加轨道后立即禁止发送,确保在收到 session.created 之前不推送媒体数据:
// 1. 禁用所有轨道的 enabled
gateMedia(false); // track.enabled = false
// 2. 将 sender 的 track 替换为 null,彻底阻止发送
audioSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'audio');
videoSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'video');
audioTrack = audioSender?.track;
videoTrack = videoSender?.track;
await audioSender?.replaceTrack(null);
await videoSender?.replaceTrack(videoTrack ? null : undefined);
等价于其他 SDK 中的 enableSendMediaStream(false),必须在收到 session.created 后才恢复发送。
创建 DataChannel
创建名为 oai-events 的 DataChannel,用于与 AI 服务端交换会话控制事件。
const dc = pc.createDataChannel('oai-events');
dc.onopen = () => console.log("DC open");
dc.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, dc);
};
// 同时监听服务端主动创建的 DataChannel
pc.ondatachannel = (event) => {
const ch = event.channel;
ch.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, ch);
};
};
生成 Offer SDP
调用 createOffer() 并设置本地描述,等待 ICE 候选收集完成后获取完整的 Offer SDP。
pc.onicegatheringstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.iceGatheringState === "complete" && pc.localDescription?.sdp) {
const sdp = pc.localDescription.sdp;
// ICE 收集完成,Offer SDP 可用
// 自动生成 curl 命令供用户使用
}
};
const offer = await pc.createOffer();
await pc.setLocalDescription(offer);
必须等待 iceGatheringState === "complete" 后再使用 SDP,此时 SDP 中包含所有 ICE 候选信息。
交换 SDP(通过 curl 命令或业务 AppServer)
将 Offer SDP 发送到百炼服务端,获取 Answer SDP。Demo 中通过 curl 命令完成:
curl -X POST 'https://{endpoint}/api/v1/webrtc/realtime?model=qwen3.5-omni-plus-realtime' \
-H 'Content-Type: application/sdp' \
-H 'Authorization: Bearer $DASHSCOPE_API_KEY' \
--data-binary '<Offer SDP 内容>'
生产环境中,此步骤应由业务 AppServer 代理完成,避免前端暴露 API Key。{endpoint} 为 Realtime API 接入地址。
设置 Answer SDP 建立连接
将服务端返回的 Answer SDP 设置为远端描述,WebRTC 连接即开始建立。注意 SDP 格式需要规范化处理:
function normalizeSdpForSetRemote(sdp) {
sdp = String(sdp).trim().replace(/\r?\n/g, "\r\n");
if (!sdp.endsWith("\r\n")) sdp += "\r\n";
return sdp;
}
const answerSdp = normalizeSdpForSetRemote(txt);
await pc.setRemoteDescription({ type: 'answer', sdp: answerSdp });
SDP 规范要求行尾为 \r\n,normalizeSdpForSetRemote 负责处理不同来源的换行符兼容问题。
配置 AI 会话(session.update)
连接建立后,服务端通过 DataChannel 发送 session.created 事件。收到后需:
- 解除媒体门控,恢复音视频发送
- 发送
session.update 配置会话参数
解除门控并恢复媒体:
function handleDcMessage(data, channel) {
let obj;
try { obj = JSON.parse(data); } catch (err) { return; }
if (obj?.type === "session.created") {
// 解除门控:恢复 track.enabled
gateMedia(true);
// 恢复 sender 的实际 track
if (audioSender) audioSender.replaceTrack(audioTrack);
if (videoSender && videoTrack) videoSender.replaceTrack(videoTrack);
// 发送会话配置
sendUpdate(channel);
}
}
session.update 消息体:
const update = {
event_id: `event_${Date.now()}`,
type: "session.update",
session: {
input_audio_format: "pcm",
input_audio_transcription: { model: "qwen3-asr-flash-realtime" },
instructions: "You are a helpful assistant.",
modalities: ["text", "audio"],
output_audio_format: "pcm",
smooth_output: false,
turn_detection: {
prefix_padding_ms: 500,
silence_duration_ms: 800,
threshold: 0.5,
type: "server_vad",
},
},
};
if (channel && channel.readyState === "open") channel.send(JSON.stringify(update));
turn_detection.type 可设为 server_vad(基于音量检测)或 semantic_vad(基于语义检测)。WebRTC 模式不支持手动 VAD。
实时对话
连接建立后,音视频通过 RTP 实时传输。远端 AI 语音通过 ontrack 回调接收并播放,同时使用 MediaRecorder 录制以便下载。
接收远端音频并录制:
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream); // 启动录制
};
function startRecordingRemoteStream(remoteStream) {
const audioTracks = remoteStream.getAudioTracks();
if (!audioTracks.length) return;
const audioStream = new MediaStream(audioTracks);
recordedChunks = [ ];
mediaRecorder = new MediaRecorder(audioStream, { mimeType: 'audio/webm' });
mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {
if (e.data && e.data.size > 0) recordedChunks.push(e.data);
};
mediaRecorder.onstop = () => {
audioBlob = new Blob(recordedChunks, { type: 'audio/webm' });
// 录制结束后可下载
};
mediaRecorder.start();
}
DataChannel 事件统一展示:
所有通过 DataChannel 收发的事件(包括 session.created、response.audio_transcript.done 等)统一通过事件面板展示,支持展开查看完整 JSON:
function pushEventFromDataChannel(eventObj) {
const ts = eventObj.timestamp || nowTs();
events.unshift({ event: eventObj, timestamp: ts });
renderEvents();
}
结束会话与资源清理
结束通话时需依次清理所有资源,顺序很重要:
function endSession(silent = false) {
// 1. 停止 Canvas 降帧循环
if (sendRafId) cancelAnimationFrame(sendRafId);
sendRafId = 0;
if (sendCanvasStream) sendCanvasStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
sendCanvasStream = null; sendCanvasCtx = null; sendCanvas = null;
// 2. 停止录制
try { if (mediaRecorder && mediaRecorder.state !== "inactive") mediaRecorder.stop(); } catch {}
mediaRecorder = null;
// 3. 停止本地媒体流
if (localStream) {
localStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
localStream = null;
}
// 4. 关闭 PeerConnection
if (pc) { try { pc.close(); } catch {} pc = null; }
// 5. 清理远端音频元素
if (hiddenRemoteAudioEl) {
try { hiddenRemoteAudioEl.pause(); } catch {}
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = null;
hiddenRemoteAudioEl.remove();
hiddenRemoteAudioEl = null;
}
}
结束后可通过"下载远端音频"按钮下载 AI 回复的录音(WebM 格式)。
注意事项
- 媒体门控必须在 session.created 后解除:在服务端发送
session.created 之前推送媒体数据会被丢弃,必须通过 replaceTrack(null) 彻底阻断发送。
- 视频降帧通过 Canvas 实现:本地预览 30fps,发送至服务端仅 2fps,通过
captureStream(2) 控制,节省带宽。
- SDP 格式规范化:设置 Answer SDP 前必须确保行尾为
\r\n,否则 setRemoteDescription 可能失败。
- 视频为可选功能:用户未勾选视频时,仅请求音频权限,不会触发摄像头授权弹窗。
- 远端音频自动录制:通过 MediaRecorder 录制 AI 回复的音频流,会话结束后可下载 WebM 格式文件。
- WebRTC 仅支持服务端 VAD:不支持
manual 模式,可选 server_vad(音量检测)或 semantic_vad(语义检测)。
完整 demo 下载
完整示例代码请下载:webrtc_demo.html。
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