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萬相3.0視訊生成Prompt指南

萬相3.0 視訊生成提示詞編寫實踐,涵蓋公式、寫作技巧與調優示例。

提示詞優化 Skill

平台提供萬相3.0 提示詞優化 Skill,方便您對提示詞進行調優。 下載 Skill:wan3-pe.zip(下載後解壓) 使用方式:在 AI 對話框輸入 /wan3-pe + 您的提示詞內容,開始調試提示詞。例如:
/wan3-pe 基於skill對提示詞進行完善,提示詞為:一隻貓在草地上奔跑

任務類型

wan3.0 支援以下任務類型,各任務的輸入與輸出如下。詳細的輸入素材組合規則請參見素材組合。
任務類型支援的能力參考輸入輸出
文生視訊文生視訊提示詞包含單鏡頭或多鏡頭敘事的視訊
圖生視訊首影格生視訊提示詞 + 首影格圖以該圖為首影格生成後續畫面
首尾影格生視訊提示詞 + 首影格圖 + 尾影格圖從首影格過渡到尾影格的視訊
參考生視訊主體參考提示詞 + 人 / 物 / 場景 / 虛擬角色的參考圖或視訊保留參考主體外觀 / 聲音的新視訊
運動參考提示詞 + 含動作 / 表情 / 運鏡 / 特效的參考視訊復刻參考運動資訊的新視訊
風格參考提示詞 + 風格參考圖或視訊沿用參考風格的視訊
音訊參考提示詞 + 音樂 / 台詞 / 音色參考音訊音軌對齊參考音訊的視訊
白模參考 / 渲染提示詞 + 白模視訊寫實化重渲染的視訊
多宮格分鏡 / 故事板參考提示詞 + 多宮格分鏡圖按分鏡劇情推演的視訊
關鍵影格參考提示詞 + 多張關鍵影格圖對齊關鍵影格順序的視訊
檔案 / 網頁參考提示詞 + 文檔或網頁連結基於文檔 / 網頁內容生成的視訊
視訊編輯視訊指令編輯提示詞 + 原視訊按指令增刪改元素後的視訊
視訊參考圖編輯提示詞 + 原視訊 + 參考圖以參考圖內容替換 / 修改原視訊後的視訊
視訊音訊編輯提示詞 + 原視訊調整人聲 / 音樂 / 音效後的視訊
視訊延長提示詞 + 原視訊在原視訊前 / 後 / 雙向延續的視訊

提示詞要素寫作

wan3.0 一句話即可成片,但描述越完整、精確,成片越貼近預期。全模態場景下推薦使用下面這套完整提示詞公式,想控制什麼就寫上,寫不到的板塊直接跳過。
提示詞 = [總體描述]
       + [參考素材引用:圖 N / 視訊 N / 音訊 N]
       + [分鏡 N(起-止秒):主體 + 場景 + 運動 + 美學控制]
       + [台詞:xx 說:"xxxx"]
       + [音效 / BGM]
       + [風格 / 情緒]
       + [負向清單]
示例 一份綜合運用參考生視訊 + 多鏡頭 + 台詞 + 音色參考 + 風格控制的寫法示例,提示詞按公式串成一段:
東方史詩仙俠,霸氣雄渾。身披重甲的將軍手持長槍,獨騎一隻金色麒麟,鎮守兩山之間的雄關關前,遠處敵軍黑潮壓境。15 秒,節奏由沈穩壓抑轉為爆發。將軍形象參考圖1,面部神態參考圖2,坐騎參考圖3,音色參考音訊1。
分鏡1(00:00-00:03):大遠景建立鏡頭,24mm 廣角,極低角度仰拍,攝影機靜止。巍峨石拱門矗立於兩山之間,門側各立一尊風化巨型武將石雕;將軍獨騎金色麒麟立於門前,身形渺小卻孤峙不退;遠處敵軍黑潮鋪滿曠野緩緩逼近,陰雲壓頂,狂風捲起漫天沙塵,殘破戰旗獵獵作響。
分鏡2(00:03-00:06):近景特寫,85mm 長焦,淺景深。將軍半張臉,額角血與塵,眼神堅定;插入握槍的手,指節發白。麒麟低吼噴出白氣,金鱗泛起流動反光。將軍低沈開口:"此關,我守了十年。"
分鏡3(00:06-00:10):中近景略仰視,攝影機極緩推進。將軍抬眼,眼底殺意翻湧,沈聲道:"今日,一個都別想過去。"話音落,麒麟前蹄高高揚起重重砸地。
分鏡4(00:10-00:15):攝影機沿將軍 120 度弧線環繞並下沈至極低角度,轉大遠景。三頭六臂金色法相自身後升騰而起,高過拱門,與將軍動作同步;長槍頓地處炸裂出放射狀裂紋,環形塵浪衝擊波外擴,敵軍黑潮齊齊停滯,將軍與麒麟剪影立於金光之中。
風格情緒:東方史詩,IMAX 感大場面,變形寬銀幕,電影感,膠片顆粒,高動態範圍;悲壯、孤峙、一夫當關的壓倒性威勢。
負向清單:無現代元素、無字幕水印、無多餘人物、避免面部畸變與穿幫、避免畫面模糊與低解析度。
輸入素材輸出視訊
圖1
圖1
圖2
圖2
圖3
圖3
音訊1

參考素材引用

素材按上傳順序編號,圖片、視訊、音訊分別計數:第 1 張圖是圖1、第 2 張圖是圖2,視訊、音訊同理寫視訊N、音訊N。因此圖1與視訊1可以同時存在。
  • 在提示詞里直接寫圖N、視訊N、音訊N來引用對應素材,編號必須和上傳順序一致,否則會引用錯素材。
  • 只有一個素材時可簡寫為參考圖片、參考視訊;兩個及以上必須寫明編號。
  • 同一素材可多處引用,形象、動作、音色、場景等不同用途分開各引一次。
想實現什麼參考寫法
單素材参考图片,生成它奔跑的视频;参考视频的运镜方式,重拍一段
單純鎖形象图1的儿童站在图2的现代公寓玄关内
多素材混合图1手中拿着图2,走进视频1的场景
音色克隆音色参考音频1;按音频1的音色说:"xxxx"
只借運動/運鏡参考视频的运镜方式,场景改为一杯咖啡放在天台咖啡桌上
只借動作视频1中的滑板男人替换为图1中的女人,滑板动作、轨迹和场景保持不变
只借特效图1人物按照视频1的能量特效,生成同样的火焰燃烧特效和动作
只借風格风格参考图2;仅参考图2的色调与光影,不参考人物
文檔/網頁參考根据我的提案文档,生成某品牌广告片;根据王维的百科介绍,生成一年级科普动画

分鏡與時間戳

多鏡頭視訊靠「序號 + 時間戳 + 分鏡內容」串成連貫敘事,並在鏡頭間保持主體、場景、氛圍一致。 提示詞 = 總體描述 + 鏡頭序號 + 時間戳 + 分鏡內容
  • 總體描述:一句話交代主題、視角、敘事風格與整體情緒。
  • 鏡頭序號:給每個鏡頭編號,區分先後。
  • 時間戳:緊跟序號標出起止時間;各鏡頭首尾相接、不跳段不重疊,每段 2–5 秒。
  • 分鏡內容:描述主體動作、台詞、表情、場景細節,寫法與單鏡頭一致;避免寫模型控不住的高頻動作(如「一秒搖頭 3 次」)。
序號與時間戳格式不拘,[起-止] 與 (起-止) 通用,選一種通篇沿用即可:
寫法示例
序號 + 時間戳第1个镜头[0-3秒] xxxx、分段1[0-5秒]:xxxx、分镜1(00:00-00:03):xxxx
只標序號,不標時間镜头1:远景 xxxx;镜头2:特写 xxxx
只標時間戳,不標序號[00:00-00:03] xxxx
完整示例:
這個故事以第三人稱視角,講述一個關於放棄與重拾希望的短劇。
第1個鏡頭[0-3秒] 一個男孩在操場角落獨自坐著,低頭望著手中的信紙,隨後輕輕嘆氣,眼神迷茫。
第2個鏡頭[4-6秒] 硬切轉場,固定機位,聚焦男孩的眼睛,淚光閃爍,帶著失落和無助。
第3個鏡頭[7-10秒] 硬切轉場,場景轉至一間簡樸的教室,一個女孩神情溫和堅定,走到男孩身邊安慰他。
想實現什麼參考寫法
單鏡頭不切分首行寫 生成单镜头 / 一镜到底 / Generate single shot.
鏡頭完全不動固定镜头,摄影机静止,机位不变
指定運鏡說大白話,如 推近、拉远、环绕、手持跟拍
鏡頭間轉場段末寫 硬切转场、叠化转场,或下段開頭寫 从上一分段的最后一帧无缝衔接
強調節奏總體描述里補 节奏由沉稳压抑转为爆发 / 全片八个镜头,节奏轻快铺垫、突发冲突、短促爆发、温暖收尾
強調焦段 / 景深85mm 长焦,浅景深 / 24mm 广角,深焦
高速攝影高速摄影(1000fps 慢动作)

台詞

台詞按「角色 + 說話動詞 + 冒號 + 引號內容」書寫,例如 xx说:"内容"、她低语道:"内容"。
  • 多人對話:逐句書寫並標明說話人,如 图1说:"xxxx";图2回答:"xxxx"。
  • 音色克隆:追加 音色参考 音频N,只需寫一次即對該角色的全部台詞生效。
  • 口型對齊:追加 口型同步 或 Lip sync.。
  • 旁白、獨白:格式相同,如 画外音:"xxxx";女声吟诵:"xxxx"。
  • 不要台詞:顯式寫 无台词 或 No dialogue.,否則模型會自行決定是否加入台詞。

音效/BGM

環境音自動匹配:只要畫面里寫清動作、材質、氣象(战旗猎猎、鼻息白气、积水踩踏),模型會自動補齊對應音效。 指定音效單獨成句,可帶時間戳:
槍鳴音效 + 狐火粒子特效
色塊滑入時'嗖'的 whoosh 聲、數字跳動時輕鍵盤'咔嗒'聲
第 8 秒起,女聲吟誦:"xxxx"
BGM 三檔控制:
  • 保守放開:什麼都不寫,由模型自選。
  • 明確指定:BGM 转入低音区,大提琴以极轻力度缓缓加入、史诗交响 + 电子音效混合,节奏与镜头切换同步。
  • 完全不要:无 bgm,只生成环境音和动作音 或 No background music.。

風格/情緒

畫風 + 色調 + 情緒三件套,放在提示詞開頭或結尾均可,可展開詳細描述,也可只給關鍵詞。
板塊關鍵詞參考
畫風35mm 电影胶片 / 港味写实 / 勾线插画 / 废土风格 / 宫崎骏动画 / 国风岩彩画 / 粘土动画 / motion graphics / Apple Keynote 极简商务风格
色調高饱和暖黄 / 青蓝 × 鎏金撞色 / 低调光高对比 / 环境去饱和青灰对比高饱和金色
情緒悲壮孤峙 / 轻快治愈 / 压抑紧张 / 松弛自信 / 神秘魔幻

負向清單

只寫不希望出現的內容,沒有可留空,不必湊數,也不要重復正向已寫明的內容。
常見負向舉例
人物 / 畫面不要人脸变形、不要人物换脸、不要多余手指、不要肢体扭曲、不要穿模变形、不要抠图痕迹、不要低清晰度
文字 / 水印不要字幕、不要水印、不要复杂文字、不要额外品牌名称
風格不要低幼卡通、不要写实真人风、不要游戏 CG 感、不要 MV 式炫技、不要廉价赛博朋克、不要现代高清数码感
聲音不要背景音乐、不要人声旁白、不要台词、不要背景音乐喧宾夺主
動作不要简单撕扯、不要人物无逻辑乱跑、不要夸张肢体动作、不要夸张眨眼、不要慢动作
運鏡不要大幅运镜、不要夸张镜头旋转、不要持续镜头抖动、不要过度稳定、不要频繁切镜
空間不要空间混乱、不要车辆穿模、不要轴线错乱、不要多人同屏
一致性不要人物位置变化、不要服装变化、不要缩放漂移(編輯 / 參考場景常用)

提示詞場景示例

多主體一致性

一次傳入多個人物、道具、場景素材,用 图N / 视频N / 音频N 分別指名鎖定,不同素材的用途在提示詞里切清楚,避免特徵串位。
參考素材提示詞輸出視訊
圖1
圖1:小女孩
圖2
圖2:棒棒糖
圖3
圖3:小流氓
圖4
圖4:變色龍人
圖5
圖5:旗袍姑娘
圖6
圖6:老虎人
圖7
圖7:唐人街小巷
都市奇幻功夫動作片場景,傍晚時分的唐人街小巷。港味寫實電影風格,高飽和暖黃燈籠光配霓虹招牌的紅綠點綴,高對比,輕微膠片顆粒,真實攝影質感,情緒由輕快轉為緊張、再落回溫暖。全片二十五秒,八個鏡頭,節奏為輕快鋪墊、突發衝突、短促爆發、溫暖收尾。整體表演與打鬥必須真實有重量感,像真實大製作的港片動作場面,不要遊戲 CG 感,不要 MV 式炫技,不要英雄式誇張慢動作亮相。
主體鎖定:小女孩圖6、棒棒糖圖7、小流氓圖4、變色龍人圖5、旗袍姑娘圖2、老虎人圖3、唐人街小巷圖1。
場景位於唐人街小巷圖1,巷道狹窄,兩側掛中文竪招牌與鐵窗花,頭頂橫拉紅燈籠與晾衣繩,牆根堆紙箱塑料筐,地面濕潤有積水反光。小女孩約六歲,粉色連衣裙、兩條小辮,手舉彩色棒棒糖。小流氓瘦高青年,綠色短髮、花襯衫、紅色短褲,走路帶痞氣。旗袍姑娘二十餘歲,深藍色暗紋旗袍,身形挺拔神情沈靜。巷子深處光線漸暗,巷口方向透進傍晚橙金色天光。
鏡頭 01,全景建立跟拍。24mm 廣角低機位貼近地面,攝影機在小女孩身後緩慢推軌。小女孩邊走邊舔棒棒糖,腳步輕快,頭頂紅燈籠在風裡輕搖,晾衣繩衣物飄動。底層是遠處主街市聲、炒鍋聲、粵語人聲與自行車鈴,被巷子隔得發悶。
鏡頭 02,中景巷深現身。50mm 靜止機位,構圖略帶荷蘭角製造不安。小流氓從陰影里走出,先是逆光剪影,走近兩步露出臉,嘴角壞笑視線鎖在棒棒糖上。小流氓:"糖,給我。"市聲壓低,只剩他的腳步和拖鞋擦地聲。
鏡頭 03,近景反應鏡頭。85mm 長焦淺景深,背景虛化成燈籠光斑。小女孩停下把棒棒糖往懷裡收,往後退半步,表情是錯愕與警惕,不要驚恐哭喊。
鏡頭 04,旗袍姑娘出場。框中框構圖,攝影機從側面拱形門洞向巷內拍。旗袍姑娘從畫面側方走進,步子不快旗袍下擺輕擺,停在小女孩身前半步把孩子擋在身後。旗袍姑娘:"不許欺負小孩。"動作要像隨手插進來的日常,不要慢動作亮相、不要擺造型。
鏡頭 05,一腳踢牆。手持跟拍快速甩鏡允許短暫運動模糊。姑娘一腳正踢小流氓胸口,旗袍開衩處被腿風揚起。攝影機隨小流氓被踢飛方向甩鏡跟隨,他重重撞上磚牆,牆灰剝落,紙箱嘩啦塌下,頭頂燈籠劇烈搖晃。小女孩驚得後退,棒棒糖脫手落地滾了兩圈。
鏡頭 06,變身與舌擊。近景特寫小流氓的臉,皮膚自頸部向上泛起一層波紋,顏色由膚色轉為墨綠與青灰,眼球分別向兩側轉動,瞳孔竪裂,變成變色龍人圖5。攝影機極速推進。他張口一條極長的舌頭猛地彈出直射旗袍姑娘。變身過程要是清晰可見的逐層皮膚變色波紋,不要糊成一團光斑。
鏡頭 07,變身與纏鬥。姑娘側身避過舌頭,舌尖擦過耳側牆面磚屑飛散。她低吼一聲,橙黑虎紋自頸側與手背浮現,指甲變利爪,眼瞳轉為琥珀色,變成老虎人圖3。攝影機沿兩人緩慢環繞保持手持呼吸抖動,兩人在狹窄巷內快速交手,爪影與舌鞭在燈籠光下交錯,招式短促實在。晾衣繩被扯斷衣物飄落,一隻燈籠被打碎火光濺地。
鏡頭 08,一掌打飛與收尾。極低角度仰拍。老虎人一掌拍在變色龍人胸口,掌風激起一圈可見氣浪與塵土,變色龍人向後倒飛出去撞進巷尾陰影里不見蹤影。老虎人收勢站定,虎紋與利爪緩緩褪去恢復旗袍姑娘的模樣。她轉身蹲下拾起地上的棒棒糖,吹了吹遞還給小女孩。小女孩笑起來接過糖牽住她的手。攝影機緩慢拉遠並輕微升高,兩人背影沿小巷走向巷口暖光,紅燈籠在頭頂重新安靜地搖晃。
全片物理效果需清晰可見:裙擺與旗袍下擺隨動作擺動、棒棒糖糖紙反光、紅燈籠搖晃與碎裂、晾衣繩衣物飄落、巷內蒸汽與浮塵、牆灰剝落、紙箱塌落、傳單紙片被氣浪掀飛、變色龍人皮膚變色波紋與舌面濕潤反光、老虎人虎紋浮現與頸側毛髮竪起、掌風氣浪與地面塵土揚起、濕地面上的霓虹倒影。光線以頭頂紅燈籠與兩側招牌作實景光源,巷口傍晚天光作逆光輪廓,招牌霓虹的紅綠光斑點綴在濕牆與地面積水上,硬光與暖光混合,高飽和高對比。打鬥段落可讓燈籠碎裂造成短暫光線跳變,但不要頻閃。
不要小女孩受傷、流血或過度驚恐哭喊;不要血腥殘暴打鬥細節;不要畫面閃爍抖動跳影格或中途自行插入剪輯點;不要人臉扭曲變形或身份漂移;不要變身過程糊成一團光斑;不要變色龍人舌頭斷裂粘連或形變失控;不要老虎人變成全身四足獸形,須保持人形加虎化特徵;不要多餘手指與肢體錯位;不要文字與水印。
圖1
圖1:赤狐雙槍槍手·緋狩
圖2
圖2:人類煉金學者·紫珞
圖3
圖3:虎紋獸人法師·霆岳
【視訊類型】遊戲買量角色 PV 展示視訊
【視訊時長】15 秒
【參考素材】三張乾員角色立繪圖:赤狐雙槍槍手·緋狩圖1、人類煉金學者·紫珞圖2、虎紋獸人法師·霆岳圖3
【鏡頭結構】
第 1 段(0-3 秒):三人依次登場特寫鏡頭,從暗影中顯現,專屬元素粒子環繞(緋狩圖1狐火幻焰、霆岳圖3雷雕術法、紫珞圖2煉金精華),鏡頭緩緩推進聚焦面部,表情展現角色特質(緋狩圖1機敏回眸、霆岳圖3沈穩凝視、紫珞圖2知性微笑)
第 2 段(3-10 秒):技能展示動態鏡頭,快速轉場切換
- 緋狩圖1:側身低伏、雙手燧發長槍連射,薄荷金色狐火自槍口迸發凝成三道狐影分身穿梭突襲,槍鳴音效 + 狐火粒子特效
- 霆岳圖3:斜舉魔法長杖引金雕振翅騰空,墨綠古銅色雷霆自杖端爆發席捲震懾敵方,雷鳴音效 + 雷光粒子特效
- 紫珞圖2:單手高舉黃銅天平、指尖湧出紫羅蘭色精華液流,凝成流形複製體環繞,精華湧動音效 + 紫光透明粒子特效
鏡頭跟隨元素軌跡搖動,角色動作姿勢動態展現,表情專注戰鬥狀態
第 3 段(10-15 秒):三人並肩站立群像鏡頭,從全景緩慢拉近至中景,三人專屬元素在身後交匯融合(狐火 + 雷雕 + 精華混合粒子雲),色調漸變(薄荷金 + 墨綠古銅 + 紫羅蘭),三人各自展現角色特質表情,三人名稱依次閃現
【表情與台詞】
- 緋狩圖1:機敏回眸,略帶鋒銳,眼神輕佻而篤定,台詞"扳機之下,無人能逃"口型同步
- 霆岳圖3:沈穩凝視,略帶威嚴,眼神銳利如鷹,台詞"蒼鷹所至,即是雷霆"口型同步
- 紫珞圖2:知性微笑,略帶神秘,眼神親切沈靜,台詞"萬物皆可等價,包括命運"口型同步
【視覺風格】暗色調 + 高對比,緋狩薄荷金、霆岳墨綠古銅、紫珞紫羅蘭;狐火粒子、雷雕粒子、精華粒子交匯融合;遊戲 Logo 浮現、角色名稱閃現、技能名稱標注;暗影背景 → 戰鬥場景 → 高空雷雲背景漸變。
圖1
圖1:女生 A 面部參考
圖2
圖2:女生 B 面部參考
圖3
圖3:黑色皮革西裝
圖4
圖4:香檳金真絲長裙
電影級雙女主時尚大片,極快節奏,純硬切(Jump Cut)剪輯邏輯,阿萊 Alexa 65 與 Panavision 變形寬銀幕鏡頭拍攝,柯達 Vision3 500T 膠片質感,8k 解析度,照片級真實,無文字。人物面部特徵完全鎖定女生 A 圖1 和女生 B 圖2。
[0-3 秒:極速登場與反差](硬切)純白極簡空間,被強烈的側光切割出銳利的陰影。左屏 / 左側:女生 A 圖1 穿著 圖3 的黑色解構主義皮革西裝,冷光下眼神冷艷,快速轉頭直視鏡頭。右屏 / 右側:女生 B 圖2 穿著 圖4 的香檳金流動真絲長裙,暖光下眼神慵懶,快速轉頭直視鏡頭。真實的膠片顆粒感。
[3-6 秒:材質極致特寫](硬切)極近微距特寫。女生 A 參考服飾 圖3:冷光打在黑色皮革的鋒利折痕和金屬配飾上,呈現冷冽的高級光澤。女生 B 參考服飾 圖4:暖光勾勒出她鎖骨的線條,真絲面料如水波般流動,皮膚呈現超寫實的通透水光肌質感,可見細微絨毛。
[6-9 秒:張力交錯(高速攝影)](硬切)兩人在純白空間中迎面走來,擦肩而過。高速攝影(1000fps 慢動作)。黑色皮革的硬朗與香檳真絲的柔軟在交錯瞬間劇烈碰撞,裙擺與發絲在空中飛揚。兩人在交錯的零點一秒內,眼神銳利地對視。
[9-12 秒:背靠背的壓迫感](硬切)兩人背靠背站立。強烈的側逆光(Rim light)同時勾勒出兩人的面部輪廓和發絲金邊。她們同時快速轉頭,直視鏡頭。表情極具壓迫感、專業且充滿頂級超模的自信氣場。
[12-15 秒:鬆弛與定格](硬切)兩人並肩站立,微微側頭相視,露出極具感染力的、鬆弛而自信的微笑。鏡頭緩慢向後拉遠(Slow zoom out),展現兩人在宏大光影空間中的完美比例,畫面在高級的光暈中漸暗。
運鏡:快速手持,極速推鏡頭,高速攝影慢動作,純粹的硬切,無花哨視覺特效。色彩:高對比度的黑白灰基調,點綴冷冽的金屬光澤與溫暖的香檳金色,電影級色彩分級。
圖1
圖1:城市空間與霓虹氛圍參考
圖2
圖2:男性角色形象參考
圖3
圖3:女性角色形象參考
生成一支約 30 秒、16:9 橫版的高審美都市 MG 追逐短片。圖1 作為城市空間、霓虹氛圍、車道結構和整體視覺質感參考;圖2 作為男性角色唯一形象參考;圖3 作為女性角色唯一形象參考。保持兩人的臉、髮型、體型、服裝結構、配色和識別度穩定統一。
【整體風格】高端 motion graphics 動態插畫風格,融合扁平 MG 圖形語言、精緻 2.5D 空間層次和克制三維體積感。整體不是寫實真人電影,不是低幼卡通,也不是髒亂重工業賽博朋克。氣質要炫技、酷、美、緊張、抓眼,像動作電影級都市追逐宣傳短片。鏡頭大量使用手持跟拍、快速搖鏡、snap zoom、低機位貼地、前方倒退、whip pan、偶爾無人機大全景,形成強烈追逐壓迫感。
【角色動作邏輯】女子的優勢是輕、快、反應敏捷、擅長借環境和變線;男子的優勢是力量、預判、壓迫感、擅長截擊和近身控制。兩人都是武術高手,所以爭奪不是胡亂撕扯,而是圍繞光球展開的"抓、擋、卸力、換手、借力、轉身、閃避、反制"。
【光球】光球一手可握,白色核心,帶紫粉藍柔和光暈,是全片唯一爭奪目標。光球要真實照亮手部、臉部邊緣、衣服和周圍環境。它始終只有一顆,大小穩定,不複製、不消失、不變形,運動時只有短促乾淨的光軌。
【0.0-4.0 秒|城市穿梭與女子登場】鏡頭從高空城市夜景高速穿梭開始,掠過高樓、霓虹招牌和道路燈光,再沿主幹道俯衝進入街區,越過車流後急速壓低到街邊。鏡頭急停時,女子從側面衝入,手中緊握光球。先給一組快速近景:腳步、握球的手、回頭的眼神、上半身前衝姿態。
【4.0-8.0 秒|男子截擊,第一次近身爭奪】女子衝入街角狹窄通道時,男子從另一條路線提前切入。男子第一步先伸手抓女子持球手腕,目標明確只衝光球。女子立刻收臂護球,同時借被抓的力量順勢轉身,形成第一次卸力。男子馬上換另一隻手去截球路線,並用肩膀封住她的去路。女子下沈重心,低身從男子手臂下方滑出,最後女子用一個快速轉身擺脫男子,繼續衝出。
【8.0-13.0 秒|衝入人流,女子借人群反制】女子衝入人流密集區,主動選擇複雜環境。她先從兩名行人中間側身穿過,再借路邊攤位和欄桿快速變向。男子在人群中一度抓到女子外套後擺,女子順勢半轉身,把外套拉力引到側方,同時反手用手肘壓開男子前臂,再回身從男子身側抹過。
【13.0-16.5 秒|進入車流,騎車提速】女子順手抓起路邊自行車的車把,借前衝慣性直接跨上車。男子也立刻搶起另一輛路邊自行車追擊。
【16.5-24.0 秒|車流追逐與第三次爭奪】女子騎行路線更靈活,她貼著汽車邊緣變線、壓車、斜切。男子第一次在騎車段逼到並肩,伸手去抓球,女子故意把球保持在外側半拍,等男子重心偏移後突然壓車變線,讓男子抓空。第二次逼近時,男子借一輛減速汽車擋住女子外逃方向,幾乎抓住女子持球手腕。女子這次不硬扛,而是把球迅速換到另一隻手,從男子手邊滑開。
【24.0-27.5 秒|最後一次壓迫與女子脫身】前方路口車流更複雜。女子看到一輛橫向經過的大型公交車和一排急停車輛,瞬間判斷這是脫身機會。女子突然壓車向一輛急剎汽車外側切入,從汽車車頭和公交車之間的狹小空間穿過。男子反應稍慢,被夾角迫使減速繞行。
【27.5-30.0 秒|收尾】公交車遮擋過去後,男子衝出,卻發現女子已經拉開距離。遠處霓虹街角只剩一顆快速移動的光球亮點。最後鏡頭緩緩升高拉遠,展示繁華夜城、持續車流和遠處逐漸消失的光點,女子成功逃脫。
【負面限制】不要平穩廣告片鏡頭,不要一直側面跟拍,不要慢動作,不要簡單撕扯式搶球,不要人物無邏輯亂跑,不要低幼卡通,不要寫實真人風,不要戰爭警察武器,不要人物變臉,不要光球消失、複製、變形,不要廉價賽博朋克。
圖1
圖1:產品正面參考
圖2
圖2:產品背面參考
鏡頭1:遠景,廚房木桌場景中圖1的脆研社黑松露海鹽混合堅果脆包裝居中陳列,旁邊散落幾顆巴旦木、腰果、核桃仁和黑松露薄片作為氛圍道具,鏡頭緩推靠近;鏡頭2:特寫,包裝正面佔滿畫面,清晰展示頂部燙金麥穗堅果圓形徽章 Logo、「脆研社」燙金書法字、「黑松露海鹽混合堅果脆」品名、三枚膠囊標籤「精選 6 種進口堅果」「0 反式脂肪酸」「非油炸·低溫輕烘焙」及深森林綠底色燙金配色,文字銳利可辨;鏡頭3:一隻手從上方拿起包裝翻轉至圖2的背面,展示密排的配料表、營養成分表格、生產商資訊及底部條形碼,奶白色小字在深綠底色上清晰可讀,隨後翻回正面;全程產品包裝的燙金 Logo、文字、深森林綠配色與印刷花紋保持高度統一不變形。電商產品展示風格,暖調生活感。

故事板/多宮格

上傳九宮格 / 火柴人分鏡圖作為劇情梗概,提示詞按宮格順序補齊畫面、動作、音效與情緒,模型據此逐格生成視訊。
  • 開頭聲明用途:在提示詞起始處說明故事板僅用於分鏡指導,例如 使用故事板作为分镜指导,禁止将故事板作为单张图像生成视频,避免模型將整張宮格圖當作單影格素材。
  • 逐格重述:按從左上到右下的順序描述各格的景別、運鏡與主體位置;宮格未體現的環境、光線、粒子等細節由提示詞補充。
  • 分段無需與宮格一一對應:故事板僅為劇情梗概,分段數量可靈活把握。
  • 結尾統一聲明畫風、渲染質感與畫幅,並附負向清單排除干擾畫風,例如 禁止 2D 手绘、禁止日式动漫、禁止真人实拍。
參考分鏡圖提示詞輸出視訊
蘑菇森林九宮格分鏡
0s-2s:搖臂俯拍緩緩下降,巨大蘑菇森林全景——紅色波點蘑菇傘高聳如大樹、地面鋪滿發光苔蘚與露珠,一個縮小到拇指大小的人類小女孩(約8歲,棕色雙馬尾、穿綠色連帽鬥篷)正攀上一朵蘑菇傘頂,她的夥伴——一隻同樣迷你的白色幼虎(藍色眼睛、圓潤皮克斯造型)在蘑菇根部好奇嗅聞金色發光苔蘚,氛圍溫暖治癒。
2s-4.5s:中景跟拍,女孩站在蘑菇傘頂遠眺,發現遠處一片閃爍紫色螢光的花叢格外美麗,興奮地朝白虎招手,白虎跳上她肩頭,兩人沿著彎曲的蘑菇莖滑下,奔向花叢,鏡頭帶輕微動態模糊。
4.5s-7s:低角度仰拍推進,兩人走到紫色花叢正前方,女孩伸手想摸花瓣——花瓣猛然張開露出滿嘴尖齒與紫紅色內壁,變異成巨大食人花朝她撲咬,女孩驚叫後仰閃避,白虎弓背怒吼。
7s-9.5s:航拍急速拉升,食人花根莖在地面炸裂、化為無數帶紫色螢光尖刺的荊棘藤蔓,沿地面高速蔓延追趕女孩和白虎,藤蔓所過之處苔蘚枯萎變黑。
9.5s-12s:斯坦尼康側向跟拍,白虎馱著女孩在倒塌的巨型蘑菇間穿梭跳躍,藤蔓纏上蘑菇桿猛拉、蘑菇轟然倒塌碎片飛濺,兩人閃身穿過狹窄縫隙,藤蔓從四面八方包圍收緊。
12s-14s:特寫急推,女孩低頭髮現腳下苔蘚岩石縫隙間有一個暗色小山洞入口,她拽住白虎縱身跳入,洞口瞬間被紫色藤蔓封堵。
14s-15s:洞內靜止長鏡,漆黑一片,只有白虎一雙藍色眼睛在黑暗中發出柔和微光,女孩抱緊白虎蜷縮在洞穴深處安靜喘息,外面藤蔓摩擦聲漸遠,畫面定格。
全程無字幕、無人物對白,僅搭配環境音效、動作音效。配樂節奏貼合劇情,開篇輕鬆溫暖舒緩,異變階段驟然轉為緊張不安的弦樂,逃亡階段緊張急促打擊樂,結尾回歸安靜僅剩呼吸聲與遠處藤蔓消退的摩擦聲。皮克斯3D動畫電影質感,全部角色與場景為三維CG渲染——角色有圓潤柔和的三維體積、風格化次表面散射皮膚、大而靈動的皮克斯式眼睛、頭髮為三維模型、服裝布料有厚度與自然垂墜;微縮蘑菇森林場景中苔蘚露珠孢子粒子豐富、景深虛化強烈突出微距感,體積光穿透蘑菇傘灑下光斑。8K超高清畫質,16:9橫屏,搖臂+航拍+斯坦尼康+特寫急推復合運鏡。禁止真人實拍、禁止寫實皮膚紋理、禁止2D手繪平塗、禁止日式動漫風、禁止任何可讀文字字幕水印。
圖1
嚕妹廚房洗碗跳舞_素描分鏡圖
圖2
嚕妹_三視圖設定圖
使用圖1作為廣告故事板進行指導拍攝,禁止將圖1故事板作為單張圖像生成視訊,將圖2作為角色,拍攝一隻戴蕾絲軟帽、穿背帶褲系小圍裙的黃色卡通小河馬「嚕妹」在廚房裡一邊洗碗一邊跳舞的全過程(她的表演非常歡快軟萌,一邊洗碗一邊扭胯旋轉跳舞,把洗碗刷舉起來當話筒唱歌,四肢動作誇張靈動,參考迪斯尼角色動畫表演方式);動作、運鏡自然流暢【畫面質感】電影感鏡頭,3D 渲染質感畫面,C4D 渲染質感,Octane 渲染器渲染質感,皮克斯/吉卜力式軟萌卡通,soft cinematic lighting,cinematic color grade,film grain,depth of field;【音樂音效】【俏皮童聲哼唱】同時生成輕鬆歡快的背景音樂以及音效,配合鏡頭以及角色表演:輕快的鋼片琴與馬林巴主旋律、洗碗的嘩嘩流水聲、泡泡破裂的輕響、旋轉帶起的音符叮咚、收尾一聲軟萌的「呼~」。

白模參考/渲染

上傳純白 clay render 白模視訊作為唯一藍本,僅將材質、顏色、紋理替換為真實世界質感,其餘畫面逐影格保持不動。
  • 明確鎖定項:聲明「除材質與顏色外一律不改」,並將鏡頭軌跡、剪輯點、物體位置、角色動作等列為「絕對保持不變」,反復強調「不許新增、不許刪減、不許移動」「一影格不增刪、一秒不錯位」。
  • 強調真實感:通過 玻璃真实折射、树皮透光叶脉、皮肤次表面散射 等光學細節,讓生成畫面更具真實質感。
輸入白模視訊提示詞輸出視訊
以視訊1(我上傳的純白 clay render 白模動畫)作為唯一藍本,做一次寫實化重渲染:把畫面里所有還是純白啞光素模的物體與角色,全部替換成真實世界的材質與顏色,渲染成寫實電影實拍質感的畫面,除了材質與顏色之外什麼都不許改。
【絕對保持不變·最高優先級】鏡頭運動軌跡、每一次推拉搖移與環繞的速度和方向、景別切換的時刻、剪輯點、畫面比例、總時長、構圖與透視,全部與參考視訊逐影格一致,一影格不增刪、一秒不錯位。場景里每一件物體的位置、朝向、大小比例、數量與相互遮擋關係完全照搬,不許新增、不許刪減、不許移動。角色的骨相輪廓、髮型體塊、身材比例、服裝剪裁與全部動作、走路節奏、蹲下伸手與推門的時機,必須與白模視訊完全一致,不許改動作、不許換人。陽光方向、投影角度與長度、每一影格的明暗分布照搬原片。唯一允許改變的只有材質、顏色、紋理,以及由此產生的真實光學表現。
【寫實化轉換】原白模的卡通圓潤造型在寫實化後保留其體塊輪廓與比例,但表面全部換成真實物質:抹灰牆是真實水泥拉毛牆面,帶雨痕、返鹼白霜與牆根苔跡;瓦頂是燒結陶土瓦,瓦面有色差、缺角與積灰,瓦縫里有乾草與青苔;門窗是老實木,木紋清晰、漆面有磨損與裂紋,玻璃有真實折射、指紋與輕微污漬,反出天空與樹影;台階是磨圓的花崗岩,邊角有踩踏磨光;木桶與木箱是有毛刺與釘孔的老松木,鐵箍與釘頭有真實紅褐鏽層與流鏽痕;三輪車是掉漆見底漆的舊藍鐵皮、鍍鋅件泛白鏽、橡膠輪胎有磨平的花紋與積泥;水井是砌縫不均的青石,麻繩有起毛與斷股,井台被水浸出深色濕痕;樹皮有真實開裂溝壑與地衣斑塊,樹葉是真實葉片層疊、有蟲洞與透光的葉脈;地面石板有真實的碎裂、色斑與縫隙積土,草叢是真實草葉帶枯黃尖端;磚牆有真實燒結色差與灰縫空鼓。
【人物寫實化】小女孩轉為真實兒童:真實的東亞兒童面孔與皮膚,皮膚有真實毛孔、絨毛與次表面散射,臉頰與耳廓有自然血色,眼睛是深棕虹膜帶真實紋理與濕潤反光,睫毛與眉毛是根根可辨的自然深棕,頭髮是真實發絲,成束有毛躁與飛發,發梢在陽光下透出淺棕邊緣光;衣物是真實棉布,有織紋、洗舊感與真實重力垂墜的褶皺,鞋子是真實軟皮帶磨損與鞋底粘土。五官必須是端正的東亞長相,眼型偏細長、眉骨平緩、顴骨清晰、鼻梁挺直,不允許畫成歐美白人、混血或濃妝臉。小貓轉為真實短毛家貓,奶油白配橘黃斑紋,毛髮根根分明有蓬松邊緣光,鼻尖粉、瞳孔隨光收縮。
【光影】完全沿用白模視訊的燈光方向與投影:溫暖陽光從左後上方約四十五度斜射,投影邊緣略柔、方向統一,光柱里有真實浮塵與輕微空氣透視;上色後帶明確的暖金色溫,陰影落在清透的天光冷藍里,形成自然的暖冷對比;原白模的所有 AO 暗角保留為帶環境色溢色的通透暗部,暗部有顏色與細節,不許壓成死黑,高光不許過曝成白斑。
【畫質】超高清 8K 寫實電影攝影質感,全畫幅淺到中等景深、自然的鏡頭虛化與輕微色散,路徑追蹤級全局光照與真實接觸陰影,紋理解析度高、無拉伸無重復感,運動模糊自然,膠片級色彩層次與柔和高光滾降。
風格:寫實電影實拍質感、自然光生活片、真實材質與舊化細節。畫質:8K 超高清、全畫幅淺景深、路徑追蹤全局光照、膠片色彩層次。光影:左後上方暖陽主光配清透天光輔光,長投影方向統一,暗部通透帶環境色。
禁止改變原視訊的任何鏡頭運動、剪輯點、畫面比例、時長、構圖與物體擺放;禁止新增或刪減任何物體與角色;禁止改變角色骨相、髮型、服裝剪裁、身材比例與全部動作時機;禁止出現殘留的白模區域、局部未上色的純白物體、材質丟失的灰模塊與貼圖錯位;禁止出現卡通、動漫、插畫、塑料玩具與 CG 假質感;禁止出現歐美白人臉、混血臉、濃妝臉、換臉與年齡突變;禁止出現線框網格線、坐標軸、操作界面與任何 UI 元素;禁止出現文字、漢字、英文字母、數字、標注、字幕、水印、Logo 與平台角標;禁止畫面閃爍、材質抖動、貼圖流動、穿模、肢體畸變、多餘手指、噪點與過曝丟結構。

檔案/網頁轉視訊

上傳 docx / pptx / xlsx / pdf 或粘貼網頁連結,模型自動讀懂內容,提示詞交代清楚面向誰、什麼風格、要什麼形式即可。想精細控制就把鏡頭結構、旁白語速、數字動效寫進提示詞。
上傳檔案與網頁連結需為公網可直接訪問的資源,模型無法讀取需登入或內網的內容。
參考素材提示詞輸出視訊
素研-光蘊精華-創意提案.pptx根據我的提案文檔,生成素研光蘊精華品牌廣告片——一個關於「清晨三分鐘」的故事。女主角從醒來到護膚到出門,全程素顏,用自然光的質感證明:好的皮膚不需要遮蓋,只需要被善待。全片零旁白、零產品功效宣稱,僅靠畫面情緒傳遞「素顏自信」的品牌態度。保證主角的一致性。最後的鏡頭以產品圖收尾。
H1-2026 跨境電商月度 GMV.xlsx
總時長 22 秒,4 個片段順序拼接。全片純白底,柔色色塊與簡潔線條圖表,Apple Keynote 式極簡商務風格,無襯線深灰字體。BGM 貫穿全片,音量清晰可聞,節奏穩定旋律簡潔;音效層:色塊滑入 whoosh、數字跳動鍵盤咔嗒、關鍵資料彈出清脆'叮'。旁白為英文明快自信語氣,語速約 2.5 詞 / 秒,關鍵數字處微微加重。
片段 1(0-5s):全景中心構圖純白底。金色光粒子匯聚凝結成標題'H1 2026 · Wan',標題散去後中央滑入兩組大號數字——左 \$1,580(1 月 GMV)、右 \$3,460(6 月 GMV),下方浮出'Monthly GMV Growth',底部彈出珊瑚色標籤 +45.7%。旁白:'In the first half of 2026, monthly GMV grew from 15.8 to 34.6 million dollars.'
片段 2(5-11s):折線圖,X 軸 Jan-Jun。同時繪制三條趨勢線——珊瑚色東南亞、青藍色北美、琥珀色歐洲,每月節點彈出精確數值。旁白:'All three markets showed consistent month-over-month growth, with no single dip.'
片段 3(11-17s):左側柱狀圖 + 右側資料列。青藍色圓角柱體依次升起對應北美各月,右側滑出 5 個環比增長率(Feb +14.3% → Jun +46.5%),最後中央彈出 +200%。旁白:'North America was our growth engine — up two hundred percent in just six months.'
片段 4(17-22s):中心偏上環形圖,珊瑚 / 青藍 / 琥珀三段弧對應三個市場 H1 佔比,緩緩旋轉。中央數字從 0 快速跳至 \$138.1M,下方淡入副標題'Three Markets · All Growing · Zero Downturn'。旁白沈穩收尾:'138 million in total — all markets growing, zero downturns.'
百度百科 · 量子力學幫我把網頁里講量子力學的內容,轉成通俗有趣的科普短視訊。
百度百科 · 王維根據該王維的百科介紹,我要給一年級的孩子們做一個"誰是王維"的動畫視訊。

線控運鏡

在參考圖上用紅線標出運鏡路徑與點位順序,提示詞按點位逐段復述飛行軌跡、穿越關係與速度節奏,模型據此生成貼合紅線、一鏡到底的連續運鏡。
參考素材提示詞輸出視訊
圖1
場景2_特洛伊木馬入城
【基礎畫面硬性要求】
成片完整清除所有紅線、數字標號、箭頭、輔助標記,畫面無文字、無水印;超現實寫實 8K 古典油畫質感,厚塗筆觸與顏料肌理清晰可辨,UE5 電影級光影渲染,古希臘午後的暖調側逆光,金褐色塵土在光柱中翻騰瀰漫;巨型白色木馬、木質拖車與滾輪、繃緊的粗麻繩索、左側特洛伊石砌城牆與圓形箭塔、遠景山城建築群全部保持原圖形制、比例與位置不變;人體比例自然無畸變,只保留原生拉繩的眾人與城牆上的守軍,不新增多餘人物,衣袍為原圖的赭紅、靛藍、土黃與米白。
【核心運鏡規則】
第一人稱 FPV 穿越機視角,一鏡到底,全程不間斷單次連續運動,貼合圖1紅線 1→2→3→4→5 的完整路徑飛行,不跳段、不簡化軌跡、不改變先後順序;起手段不是直線平飛,而是先向左上方揚起越過牽引繩區、再俯衝下壓的一道大波浪弧線;點位 2 必須真實從木馬腹部下方的空間穿過,不可繞開馬身、不可從馬側掠過;整段速度分層節奏為 快 → 慢 → 快。
【按點位分段】
第 1 段(點位 1 → 點位 2):高速切入突進,先揚後壓的俯衝。
鏡頭自畫面右側邊緣、舉矛歡呼者的矛尖旁低空起飛,以極高速度向左上方猛然揚起,越過一排排繃緊的牽引麻繩,拉高到遠景山城建築群的上方掠過,隨後在木馬前胸右側的位置急轉向下壓機頭,貼著人群頭頂與高舉的矛尖一路俯衝下墜,人群的手臂與旗幟在兩側飛速刷過,揚起的塵土被氣流撕成長條,機頭直取木馬腹下的陰影。
第 2 段(點位 2,穿腹而過):鑽入馬腹下方,速度驟然收慢。
鏡頭壓到極低,從木馬四條巨柱般的腿之間鑽入,穿過馬腹正下方的陰影空間——頭頂是木馬腹部的木紋拼板與鑿痕,兩側是粗大的繩索、拖車的木板與鐵箍滾輪,下方是被無數只腳踩踏的塵土地面,光線驟暗只剩縫隙間漏下的金色光條,尺度壓迫感拉到最大。
第 3 段(點位 2 → 點位 3):升格慢動作,仰頭急轉。
鏡頭從馬腹另一側鑽出,在木馬後方、臨近左側城牆的位置以升格慢速拉出一道大 U 形上揚弧線,掠過馬尾與後腿的雕刻紋理,機身緩緩仰起,背景中石砌城牆與圓形箭塔的巨大體量隨鏡頭抬升逐漸充滿畫面。
第 4 段(點位 3 → 點位 4):維持升格慢速,沿背脊爬升環繞。
鏡頭貼著木馬的背脊線由後向前緩慢爬升,逐一掠過馬背的木縫、捲曲的鬃毛雕刻與頸部肌肉的起伏,天空中盤旋的飛鳥在鏡頭前散開,城牆上密布的守軍與遠景山城在下方緩慢平移退去。
第 5 段(點位 4 → 點位 5):驟然加速,繞頭回旋收尾。
鏡頭越過馬鬃頂端後猛然提速,向右甩出一個繞過馬頭的完整閉合回旋——先衝到馬頭右前方的開闊天空,再急轉回身反向壓回,最後正對著木馬的頭部急速逼近,速度在最後一瞬驟停。
【最終定格畫面】
鏡頭最終定格在木馬頭部正前方的近距離特寫機位,馬的眼睛、鼻孔與鑿刻的鬃毛佔據畫面主體,逆光勾出頭部輪廓的金邊,背景是被虛化的藍天、流雲與遠處山城。
【光影畫質補充】
全程無剪輯、無鏡頭拆分、無轉場斷點,保持單條連續鏡頭的原生 FPV 廣角輕微畸變質感;午後金光始終來自畫面右側偏上方,穿腹而過時經歷一次由明到暗再回明的自然曝光過渡;塵土顆粒與空氣中的微塵密度隨速度變化而增強,油畫筆觸與顏料肌理在全片保持一致,不出現照片寫實化的塑料質感。
圖1
組 1 拷貝.2555png
【基礎畫面硬性要求】
圖1成片完整清除所有紅線、數字標號、箭頭、輔助標記,畫面無文字、無水印;超現實寫實 8K 東方仙俠山水質感,UE5 電影級光影渲染,金色晨曦漫射的暖調側逆光,雲海翻湧、丁達爾光柱穿透雨林與飛瀑水霧,空氣中懸浮金色微塵與水汽粒子;青瓦飛檐、朱漆廊柱、白石欄板、懸空浮島、圓形祭壇法陣紋樣全部保持原圖形制與位置不變;人物比例自然無畸變,只保留原生行走的修士身影,不新增多餘人物。
【核心運鏡規則】
第一人稱 FPV 穿越機視角,一鏡到底,全程不間斷單次連續運動,貼合紅線 1→2→3→4→5→6 的完整路徑飛行,不跳段、不簡化軌跡、不改變先後順序;點位 2 必須真實穿過殿宇內部再穿出,不可繞行、不可只掠過外檐;整段速度分層節奏為 快 → 慢 → 快。
【按點位分段】
第 1 段(點位 1 → 點位 2):高速切入突進。
鏡頭自畫面左上方的懸崖峰頂起飛,貼著左側層疊的青瓦閣樓群外檐急速俯衝下壓,從飛檐與古松枝葉的縫隙間穿過,機身左右快速擺動躲避檁枋與松枝,雲霧被高速氣流撕開,直取下方第二重殿宇的檐下門洞。
第 2 段(點位 2,穿殿而過):貼地鑽入,速度開始收慢。
鏡頭從第二重殿宇正面的敞開門洞直接鑽入殿內,穿過殿宇內部空間——朱漆廊柱、幽暗藻井、懸垂帷幔與地面反光的青磚依次貼著鏡頭兩側飛掠,殿內光線驟暗、只有側窗漏進的金色光條切過畫面,隨後從殿宇另一側的窗櫺門洞穿出,重新回到明亮的天光之中。
第 3 段(點位 2 → 點位 3):升格慢動作轉場。
出殿後速度進一步放緩,鏡頭向下沈降切到長廊橋的下沿,以慢速平移貼著廊橋底部橫梁向右滑行,畫面上方可見廊橋上行走的修士與飄動的衣袂,橋體木構紋理逐一掠過,隨後掠出畫面底部中央的前景崖體邊緣。
第 4 段(點位 3 → 點位 4):低位大弧線掠行,維持升格慢速。
鏡頭沿崖體拉出一道向右的大弧線,緊貼草木低飛,掠過右下方那片綠松石色的深潭水面,水面被氣流壓出漣漪並映出崖壁倒影,水霧撲上鏡頭,隨後擦著潭邊那座臨水殿宇的檐角與欄板通過。
第 5 段(點位 4 → 點位 5):由慢轉快,橫向貼壁突進。
鏡頭壓低沿潭面向右加速,做一個 S 形回轉甩身,衝向右側巨大瀑布崖壁底部的那座殿宇,穿過飛瀑砸落激起的濃密水霧與彩虹光暈,貼著殿宇的飛檐與崖壁岩體高速通過,速度層層加碼。
第 6 段(點位 5 → 點位 6):驟然加速,垂直爬升衝門收尾。
鏡頭在崖壁底部殿宇處猛然仰頭拉起,沿右側瀑布的崖壁與層層懸空樓閣筆直向上攀升,兩側岩體與亭台向下急速退去,脫出水霧後繼續向右上方全速衝向那座逆光的金色山門牌樓,金色光柱從門洞中噴湧而出正面直貫鏡頭,光比迅速拉爆。
【最終定格畫面】
鏡頭最終定格在山門牌樓正前方仰視機位,畫面被門洞中溢出的金色強光充滿,牌樓的斗拱飛檐與兩側山體剪影完整收入畫框,雲海在下方鋪展至無盡遠處。
【光影畫質補充】
全程無剪輯、無鏡頭拆分、無轉場斷點,保持單條連續鏡頭的原生 FPV 廣角輕微畸變質感;晨曦金光始終來自畫面右上方山門方向,飛行過程中光線由背光逐漸轉為迎光直射,穿殿而過時經歷一次由明到暗再回明的自然曝光過渡;水霧、雲氣、金塵的粒子密度隨速度變化而增強。

視訊時序遷移

把參考視訊的動作、運鏡、特效當成時序信號遷移到新角色或新場景,節奏照搬,主體、環境自由換。 動作參考
參考素材提示詞輸出視訊
人物參考圖
參考視訊,視訊1中的滑板男人替換為圖片1中的女人和衣服,注意:只替換人物,保留原視訊中滑板動作、運動軌跡和滑板場背景完全保持不變。
運鏡參考
參考素材提示詞輸出視訊
參考視訊的運鏡方式,場景更改為一杯咖啡放在天台咖啡桌上。
特效參考
參考素材提示詞輸出視訊
人物參考圖
圖片1人物參考視訊1的能量特效,生成同樣的特效和動作。

音訊驅動

音訊既可以驅動節拍(舞蹈跟拍),也可以驅動音色(台詞遷移),讓動作、口型、情緒與音訊精准同步。
參考素材提示詞輸出視訊
音訊1竪屏 9:16,全身鏡頭,固定穩定機位。一位長黑髮的年輕女性,身穿白色花朵刺繡長袖上衣、白色百褶短裙配黑色腰帶、白色厚底運動鞋,在現代簡約風廚房中,跟隨固定音訊的節拍跳偶像風舞蹈。背景為淺灰色櫥櫃、白色島台、深色夜景窗戶,人物身後有一塊方形補光燈形成輪廓光,室內冷白色燈光。根據固定音訊的節奏、速度和情緒起伏進行舞蹈編排:鼓點重拍對應乾脆利落的大幅度動作與定格姿勢,舒緩段落對應柔和的身體波浪與手部姿態,副歌高潮段落動作更密集更有爆發力。整體為偶像風舞蹈,動作連貫流暢,富有節奏感和表現力,與音訊節拍完全同步。運動流暢,肢體比例自然。
圖1
男性角色參考圖
視訊1音訊1
將圖1的男性角色無縫替換至視訊1的女生。角色坐在窗邊,手持手機貼耳說話。【音色與台詞】提取音訊1中的音色特徵,並讓角色說出以下台詞:"真的嗎?聽起來很棒!你什麼時候回來啊。我好想你啊。"【口型與神態】生成的語音需精准驅動角色的口型自然開合。說話時伴隨自然的眨眼、輕微的頭部點動和呼吸感,面部微表情需與台詞中的關懷、回憶情緒完美契合。【光影與場景】人物面部需自然接收室內暖光與窗外霓虹冷光的混合照明。背景窗外雨滴持續緩慢滑落,桌上咖啡有輕微熱氣升騰,人物與場景邊緣融合自然,無摳圖痕跡。【鏡頭與畫質】15 秒長鏡頭,鏡頭極緩慢向前推進,畫面極度穩定,電影級光影,8K 解析度,照片級真實感。

視訊編輯

傳入原視訊,用自然語言指令做精准編輯,只改動指定內容,其餘畫面保持不變。參考寫法 编辑视频,视频1中的 xxx 改为 yyy,画面其余部分保持不变(開頭“編輯視訊”可省),動詞用 增加 / 删除 / 替换 / 改成 / 重塑,一次修改一項最為穩定。
  • 元素編輯: 說明需要增刪改的元素,涉及參考圖時用 图1 / 图2 指名。
    • 添加:男人戴上红色的帽子
    • 修改:把猫换成狗
    • 刪除:去除草地上的猫
    • 參考圖:让视频中的男人穿上图1中的衣服和图2中的裤子
  • 全局參數編輯: 描述整體風格、光線、色調、天氣的變化,需保留其餘內容時補一句 其他保持不变。
    • 天氣:视频修改为阴天
    • 色調:修改为暖色调
    • 風格:把视频改为 2D 卡通风格
  • 時序編輯: 描述動作 / 台詞隨時間的變化,可搭配 4-6 秒 時間戳精確到片段。
    • 動作:让视频里的男人拿起水杯,喝下一口水
    • 台詞(保音色):保持人物音色和语气,将女生的说话内容改为:'Hello World'
類型編輯前視訊提示詞輸出視訊
增加元素視訊1編輯視訊1的內容。在沙灘上添加一塊礁石,使礁石半埋在濕沙中,當海浪退潮時讓海水輕輕沒過礁石底部。
修改元素視訊1編輯視訊,視訊1中的滑板男人替換為一位短髮女人,穿運動背心和寬松工裝褲,保留原視訊中的棒球帽、護膝護肘等護具,滑板動作、運動軌跡和滑板場背景完全保持不變。
刪除元素視訊1編輯視訊,視訊1中女人的墨鏡去掉,露出自然眼妝和眼神,女人的動作和畫面其餘部分保持不變。
光線編輯視訊1編輯視訊,視訊1整體提亮光線,採用美劇質感的柔和三點布光,消除男人面部右側的硬陰影,讓五官輪廓均勻受光,膚色自然通透。背景白色瓷磚牆和窗戶的光感同步提升,保持畫面整體影調統一,男人的動作和畫面內容不變。
動作編輯視訊1編輯視訊,視訊1中西裝男人和鴕鳥的位置互換,鴕鳥移到畫面左側靠前位置,男人移到右側緊跟鴕鳥,二者的行走動作和步伐節奏保持一致,街道背景不變。
風格編輯視訊1編輯視訊,將視訊風格變為粘土動畫風格。
台詞編輯視訊1編輯視訊,將視訊中男生的台詞改為:"The deal is done. Now... we disappear."
參考編輯視訊1圖片1
參考圖 1:10.png
圖片2
參考圖 2:淺色雙色棒球帽
圖片3
參考圖 3:牛仔襯衫
編輯視訊,視訊1中的女人戴上圖片1中的帽子,自然貼合頭型。視訊1中的男人戴上圖片2的帽子,自然貼合頭型,男人的赭棕色襯衫換成圖片3中的藍色水洗寬松牛仔襯衫,翻領敞開、袖子卷至前臂。兩人的動作、服裝和畫面其餘部分保持不變。
劇情重塑視訊1重塑視訊1的劇情,讓男人直接拿起吉他開始演奏一段音樂。

視訊延長

在原視訊基礎上續寫畫面,風格、主體與場景延續原片,提示詞寫清延長的意圖、方向與新增內容:
  • 延長意圖: 提示詞中需包含 延长 / 延续 / 续写 等關鍵詞。
  • 延長方向: 向后延长(以最後一影格為起點)、向前延长(以第一影格為終點)、向前向后延长(以原視訊為中間段)。
  • 延長內容: 說清新增的動作、台詞與畫面變化,並復述角色特徵、服飾與場景,避免續寫段穿模;可用「時間戳 + 分鏡」承接原片的情緒與運鏡。
輸入視訊時長 + 輸出視訊時長 ≤ 30 秒。duration 建議設為 -1,或指定為輸入時長與預期延長時長之和。
類型編輯前視訊提示詞輸出視訊
向後延長將視訊 1 延長 15s。角色 A 為梳背頭、穿深灰色中式長衫、左手腕佩戴棕色佛珠手串的男人,角色 B 為穿深色中式長衫的男人。角色 B 緩緩放下茶碗,目光微沈,用指尖輕叩桌面兩下,不緊不慢說"價錢好講,但貨要幾時到埠,你要畀個准數我。"角色 A 笑容不減,端起蓋碗刮了刮茶沫。角色 A 呷一口茶,將茶碗擱回茶托,身體前傾壓低聲音,佛珠隨手勢輕晃,語氣篤定"最遲月底,碼頭嗰邊我已經打點好曬,一船貨齊齊整整運到你倉庫門口。"說罷右手掌心朝下往桌面一按,目光直視角色 B。角色 B 沈吟片刻,視線掃向窗外"萬安當"牌匾,竹簾被街上微風輕輕掀起。他轉回頭,嘴角浮起笑意,拿起蓋碗朝角色 A 微微一舉,"好,月底交貨,我等你好消息。"兩人相視而笑。保持民國商戰片的沈穩調性,對話節奏從容,茶館環境音低沈襯底。
向前延長將視訊 1 向前延長 15s。角色 A 為穿黑色燕尾服、白色襯衫、黑色領結及米色馬甲的深棕色短髮男性,角色 B 為穿米色泡泡袖復古長裙、裙身帶黑色蕾絲花邊、佩戴深色水滴耳環的棕色盤發女性。舞廳內水晶吊燈光芒映照大理石地面,賓客們三兩交談持杯低語,一段悠揚的華爾茲弦樂前奏緩緩響起,人群的談話聲逐漸安靜。角色 B 從舞廳一側緩步走來,裙擺輕拂過大理石地面,目光環顧四周。角色 A 從人群中走出,穿過賓客徑直來到角色 B 面前,微微欠身伸出右手,目光溫柔注視著她。角色 B 垂眸淺笑,將右手輕輕搭上角色 A 的掌心,兩人相視一笑,角色 A 引領角色 B 步入舞池中央,周圍賓客自然後退讓出空間,目光齊聚二人。角色 A 左手握住角色 B 右手舉起,右手輕扶她的腰後,兩人擺好華爾茲舞姿,隨弦樂正拍踏出第一步,開始旋轉。19 世紀宮廷舞會的典雅氛圍,暖金色調。
向前向後延長以視訊為中間段向前續寫兩秒:鏡頭平滑跟隨,女孩向鏡頭緩緩走來,停下腳步,溫柔地微微抬頭,在冷空氣中深吸一口氣,嘴唇微張;以視訊為中間段向後續寫三秒:女孩搓完手,直視鏡頭,綻放出溫暖燦爛的笑容。她緩緩抬起一隻戴著手套的手,去接一片輕輕飄落的雪花,鏡頭緩慢後拉成中遠景,展現陽光雪林小路,黃金時刻逆光,鏡頭光暈,淺景深,溫暖治癒氛圍。

首影格/首尾影格

用首影格(或首影格 + 尾影格)鎖定畫面起止,模型負責補全中間的運動過程。圖像已確定主體、場景與風格,提示詞重點描述動態過程、劇情、台詞與運鏡。
首尾影格模式與全能參考模式互斥,啓用後不再支援參考素材輸入。

首影格生視訊

輸入首影格提示詞輸出視訊
水墨竹林首影格
(0:00-0:03)運鏡:中景。
畫面:沿用圖1的水墨竹林場景。頭戴鬥笠、身著墨色長袍的刀客,其剪影佇立在濃霧環繞、竹影婆娑的中心。
動作:刀客左手輕按刀柄,竹葉隨風飄落。
氛圍:寂靜,壓抑,水墨暈染的顆粒感清晰可見。
(0:03-0:08)劇情引入,運鏡:特寫。
劇情:刀客察覺殺氣。
畫面:鏡頭快速推進到刀客鬥笠下的特寫。
細節:鬥笠邊緣露出一雙凌厲、決絕的眼睛,眼神如刀。水墨暈染的汗珠從額頭滑落。
動作:刀客右手緩緩握緊刀柄,指關節泛白。竹葉飄落的速度加快。
(0:08-0:13)運鏡:快速環繞。
畫面:鏡頭以刀客為中心快速環繞。
劇情:兩名同樣是水墨剪影的刺客從竹林深處殺出,手持雙鈎和短刃。
細節:刺客的動作也是水墨筆觸構成的,如墨跡流動。鏡頭快速掠過刺客的身影,強調速度感。
(0:13-0:18)運鏡:手持感,高速捕捉。
打鬥:刀客猛然拔刀,刀光是一道純白色的水墨裂痕。刺客雙鈎攻來。
細節:一擊,刀客回身一斬,刀刃與刺客雙鈎碰撞,迸發出無數黑白相間、帶有書法感的火花和墨點;二擊,刀客虛晃一槍,利用竹竿彈射,從高處劈下,刺客翻滾躲避,竹竿被打斷,化作飛散的墨痕;三擊,刀客刀尖直指另一刺客咽喉,刺客以短刃格擋,鏡頭捕捉刀刃與短刃摩擦時細微的墨跡崩裂細節。
(0:18-0:20)運鏡:慢鏡頭至定格。
畫面:刀客的刀停在刺客頸側,刺客凝固。
細節:刀客的鬥笠在打鬥中略微傾斜。竹林歸於平靜,更多竹葉飛舞。
氛圍:鏡頭慢慢拉遠,回到中景,定格在刀客收刀、刺客倒地的畫面。
文字(可選):畫面下方顯現水墨風文字「江湖,不過一筆勾銷。」
風格說明:整個過程保持圖1的高度黑白、水墨畫風格,動作必須有毛筆觸感,速度要快,細節要足(墨滴、火花、墨痕裂口)。

首尾影格生視訊

首影格 & 尾影格提示詞輸出視訊
花園女子 首影格
花園女子 尾影格
鏡頭1(00:00-00:08)美好的過往:
35mm 電影膠片,復古陽光花園,一位戴草帽、黑色項鍊和白色衣裙的優雅女子,站在盛開的玫瑰花牆前。風吹拂著她的發絲,她輕觸帽檐,眼神溫柔而帶有一絲沈思。鏡頭緩慢拉近,自然光斑,柔和暖色調,淺景深,極其細膩的動態,4K 高畫質。
鏡頭2(00:08-00:15)情緒的轉折:
電影特寫鏡頭,女子緩緩摘下頭上的草帽,低下頭,表情帶有淡淡的悵惘與眷戀。柔和的風掠過,畫面光影微變化,呈現出故事感與敘事氛圍,35mm 膠片質感,深沈優雅,電影感光線。
鏡頭3(00:15-00:23)回歸現實·車內:
行駛的車內後座視角,同一個女子側顏,手枕在車門上,凝視著掛滿雨滴的車窗外。窗外模糊的綠植與光影迅速退後,車內光線陰沈而溫暖,側面輪廓精緻,極具電影情緒感,真實膠片顆粒,慢速攝影,優雅憂鬱。
鏡頭4(00:23-00:30)最後的凝望:
極近面部特寫,女子在車窗旁緩緩閉上雙眼,流露出沈靜而釋懷的表情。雨滴在車窗玻璃上緩緩滑落,焦距逐漸轉移到玻璃雨滴上,背景人物虛化,畫面逐漸淡出黑屏,王家衛風格電影感,深情且流暢。
岩彩畫西子 首影格
岩彩畫西子 尾影格
【一鏡到底,慢速唯美運鏡,無剪輯,15 秒長鏡頭,岩彩畫礦物顏料質感與 3D 渲染碰撞,青藍 × 鎏金撞色】
全局設定:國風岩彩畫質感,礦物顏料顆粒肌理,金箔質感,青藍與鎏金強烈撞色。場景為清晨薄霧中的西湖:湖面呈啞光青藍暈染,金色晨光穿透雲層形成丁達爾光柱,遠處三潭印月的石塔與雷峰塔在霧中若隱若現,近處有荷葉與荷花。畫面主體是西湖水神「西子」:岩彩畫質感,鵝蛋臉,柳葉眉,丹鳳眼,眉心一點朱砂花鈿,肌膚如羊脂白玉泛著柔光,頭後懸浮一輪淡金色圓光;高輓發髻插一支鎏金荷花發簪,她的裙擺與披帛由流動的湖水構成,青藍色漸變,表面水光粼粼。
配音與音效:背景為輕柔的古箏與竹笛,環境音有細微的水波聲與清晨鳥鳴。第 8 秒起,一位空靈溫柔的女聲緩慢吟誦「欲把西湖比西子——」;回眸段接下半句「淡妝濃抹,總相宜。」語速緩慢,帶輕微回響,余韻悠長。
【0-3 秒:一滴水】
極近微距,清晨的荷葉邊緣,一顆水珠凝聚飽滿,映著金色晨光,緩緩墜落。鏡頭跟隨水珠下搖(Tilt down),水珠滴入湖中,激起一圈金藍色漣漪,漣漪層層擴散。
【3-7 秒:水聚成形】
漣漪中心,湖水緩緩隆起,凝聚成神女「西子」的身形:湖水化作她的青藍色裙擺與半透明披帛,細小水流在她周身環繞流動。她從湖心緩緩升起,雙眸輕閉又緩緩睜開,鎏金荷花簪亮起微光。鏡頭緩慢環繞(Orbit)她半垂的眼眸與流水織成的裙擺。
【7-11 秒:一步一蓮】
她赤足踏在湖面上緩緩前行,每一步腳下都漾開一圈金色漣漪,漣漪中荷花次第綻放。鏡頭後撤拉遠成中全景:薄霧散開,遠處三潭印月的三座石塔亮起溫暖燈光,雷峰塔在晨光中顯現,岸邊垂柳拂水。第 8 秒,女聲旁白起「欲把西湖比西子——」她的披帛在身後拖出長長的金藍色水光。
【11-15 秒:回眸·總相宜】
她停下腳步,回眸看向鏡頭,鏡頭緩緩推近至半身特寫:晨光灑在她的臉上,湖水披帛在身側輕輕飄動,幾滴發光的水珠從發梢滴落,在空中化作細碎光點。旁白接下半句「淡妝濃抹,總相宜。」她淺淺微笑,身後是晨光中的雷峰塔與朦朧的三潭印月。最後一秒畫面完全定格在她的回眸特寫,定格為完美的電影海報構圖。

行業最佳實踐

短劇

參考素材提示詞輸出視訊
圖1
圖1:主角沈硯
圖2
圖2:反派陸豐
圖3
圖3:廢棄工廠場景
主角 圖1
反派 圖2
場景 圖3:廢棄工廠內部,午後,高窗射入的側逆光,空氣中飄浮塵埃,地面有水漬和碎玻璃,中景有兩根生鏽鐵柱,右後方堆放木箱與空玻璃瓶,左側有橫躺的鏽蝕鐵桶,房梁垂下幾條鐵鍊
風格:寫實格鬥
角色關係:主角為中國女性沈硯,二十八歲,精瘦有力,束低馬尾,灰藍速乾長袖加深灰工裝褲,雙手纏白色拳繃帶,擅長貼身纏鬥、擒抱摔投與關節技,靠角度、槓桿與體重轉移彌補力量劣勢;反派為中國男性陸豐,四十歲,高大厚重,黑背心加沙褐工裝褲加高幫皮靴,右手持一截六十釐米生鏽鋼管,力量與體重佔絕對優勢,靠鋼管長兵與蠻力壓制。全片體格差必須一眼可辨,主角絕不以硬碰硬取勝。
動作設計總則:全片是一條不中斷的連貫格鬥鏈,每一鏡的結束姿勢就是下一鏡的起始姿勢,人物站位、重心朝向、受力方向必須延續,不得瞬移、不得憑空換位、不得出現違反重心與關節活動範圍的動作。所有摔投與關節技必須符合真實柔術與摔跤的發力順序:先破壞對手重心,再借其慣性方向施加槓桿,絕不出現單手把大體重對手憑空舉起或拋飛的超能力表現。
鏡頭 1
時長:1.4秒
景別:中近景
攝像機角度:平視
運鏡方式:橫向慢移 + 呼吸感微晃
焦距與景深:中等景深
光線:側逆光,高對比,暖橙+冷青
畫面描述:雙方相距兩米,隔著一道斜射的光柱對峙。沈硯重心壓低、左腳在前呈斜身格鬥站架,雙手護在面頰與下頜之間,指節繃帶繃緊;陸豐雙腳開立、右手垂握鋼管使管身斜指地面,肩背隨呼吸起伏。碰撞點:無;衝擊波形態:無;介質層:光柱中塵埃緩慢翻滾,兩人呼出的白氣在逆光中可見;破壞層:地面水漬表面因腳掌輕微碾動泛起細紋;鏡頭反饋層:極緩橫移帶輕微呼吸浮動,全程實焦。
背景音樂:低沈弦樂持續音,加一層緩慢的心跳低頻
人聲/音效:兩人交錯的呼吸聲(中心),遠處滴水聲(環繞),鋼管管口摩擦地面的短促刮擦(右聲道)
中文AI提示詞:寫實電影,中近景,廢棄工廠內一名亞洲女性格鬥者與一名高大亞洲男性持鋼管對峙,隔著側逆光光柱,塵埃浮動,高對比暖橙冷青,高清寫實攝影,8K,電影級光影
鏡頭運動指令:由左向右極緩橫移,伴隨呼吸輕微上下浮動,尾影格停在兩人正對的構圖
鏡頭 2
時長:1.6秒
景別:中景
攝像機角度:平視偏右,略帶荷蘭角
運鏡方式:急速推近 + 隨攻擊弧線小幅甩搖
焦距與景深:淺景深
光線:側逆光,硬光
畫面描述:陸豐邁步壓上,鋼管由右上向左下猛劈。沈硯不作硬擋——她向左前方斜步切入,頭部隨之側偏,鋼管沿著她右耳側擦過並砸在身側的鏽蝕鐵桶上;同一瞬間她右手已經反手扣住陸豐持管的右手腕。碰撞點:鋼管與鐵桶桶壁;衝擊波形態:桶壁受擊處向內凹陷並向外擴散一圈可見的空氣漣漪;介質層:空氣波紋扭曲,桶內積存的灰塵從桶口噴出成一柱;破壞層:鐵桶被震得橫向彈跳半米,桶身留下新的凹坑,地面碎玻璃被震得跳起;鏡頭反饋層:撞擊影格畫面劇烈橫向抖動一次,失焦0.08秒,畫面邊緣出現輕微紫邊色散。
背景音樂:打擊樂重音突入,弦樂由持續音轉為急促斷奏
人聲/音效:鋼管砸中鐵桶的金屬巨響與嗡鳴余振(中心),灰塵噴出的悶噗聲(左聲道),沈硯短促的吸氣(近場)
寫實格鬥,中景,高大男子揮生鏽鋼管由上向下劈砍,亞洲女性側步閃避同時反手扣住其手腕,鋼管砸中鏽鐵桶迸發灰塵與凹坑,鏡頭抖動失焦,電影級光影,8K
鏡頭運動指令:急速推近,隨鋼管下劈弧線小幅甩搖,撞擊瞬間劇烈橫抖後迅速穩定
鏡頭 3
時長:1.7秒
景別:近景
攝像機角度:略低角度仰拍
運鏡方式:固定機位 + 順勢短促上抬
焦距與景深:淺景深
光線:側逆光,髒鏡微塵
畫面描述:承接扣腕,沈硯左手掌根由下往上猛挫陸豐持管手的肘關節內側,同時右手向外擰轉他的手腕——這是一個標準的破械發力順序:先撬肘讓手臂失去支撐,再擰腕讓虎口打開。陸豐手指被迫松開,鋼管脫手向畫面左上方翻轉飛出,管身在光柱中翻滾了一圈半。碰撞點:掌根與肘窩、手腕關節;衝擊波形態:肘部受挫處一圈小幅氣浪;介質層:空氣中的塵埃被兩人手臂攪出亂流,陸豐前臂汗珠被震出成點狀;破壞層:陸豐整條右臂被頂得抬起,肩線歪斜,重心被迫前傾半步;鏡頭反饋層:隨挫肘動作短促上抬一次,鏡頭玻璃沾上細塵形成髒鏡,無失焦。
背景音樂:鼓點密集連擊,加入低音提琴急速上行
人聲/音效:掌根擊中肘窩的沈悶肉響(中心),手腕關節被擰的細微咯聲(近場左),鋼管脫手翻滾的金屬呼嘯(由中心甩向左上)
寫實電影,近景,略低角度,亞洲女性以掌根上挫對手肘窩並擰腕奪械,生鏽鋼管脫手翻飛,汗珠飛散,髒鏡效果,電影級光影,8K
固定機位,隨挫肘發力短促上抬,保持髒鏡,尾影格鋼管仍在半空
鏡頭 4
時長:1.8秒
景別:中景
攝像機角度:平視
運鏡方式:貼身環繞跟拍(約九十度)
焦距與景深:中等景深
光線:側逆光,光柱穿過兩人之間
畫面描述:不給對手回手時間。沈硯順著已經擰轉的方向把陸豐的右臂向他身體外側繼續壓轉,同時左腳插到他右腳外側絆住其支撐腿,右膝頂在他大腿外側發力——重心被從下方抽走,陸豐上身被迫向前下方傾倒,一隻手撐向地面的水漬。鏡頭貼著兩人身體繞行近九十度,把動作的空間關係交代清楚。碰撞點:膝蓋與大腿外側、腳踝與腳踝;衝擊波形態:無爆點,只有身體擠壓產生的衣物褶皺與氣流;介質層:兩人快速轉身帶起地面浮塵成環形,光柱被身體切斷閃動一次;破壞層:地面水漬被鞋底碾開成弧形水痕,碎玻璃被踢開划出細響,陸豐撐地手掌壓出一個掌印;鏡頭反饋層:環繞過程中畫面保持穩定,僅在絆腿受力影格有一次極短的頓感。
背景音樂:弦樂持續拉升,打擊樂改為切分節奏
人聲/音效:兩人衣物摩擦與布料被扯緊的聲音(近場),鞋底在濕地上急促打滑的吱聲(下方),陸豐的怒吼(中心)
:寫實格鬥,中景,環繞跟拍,亞洲女性反關節壓住對手手臂並以插腿絆腿破壞其重心,高大男子上身前傾單手撐地,地面水漬被碾出弧形水痕,浮塵環繞,電影級光影,8K
貼身環繞跟拍約九十度,絆腿受力影格一次極短頓感,尾影格停在陸豐撐地、沈硯在其身側上方的姿勢
鏡頭 5
時長:1.9秒
景別:中近景
攝像機角度:平視轉略高
運鏡方式:手持跟拍 + 劇烈晃動 + 短促後拉
焦距與景深:淺景深
光線:側逆光
畫面描述:形勢反轉。陸豐不再顧及手臂,靠體重與蠻力硬生生撐起身體,反手抓住沈硯的左前臂,把她整個人向側後方猛甩,她的雙腳被拖離地面半步,後背重重撞上中景那根生鏽鐵柱。她借著撞擊的反彈力,雙腿順勢蹬柱、腰腹發力,整個人繞著仍被抓著的那條手臂旋轉半圈——這是借力而非跳躍,用被抓的手臂作軸。碰撞點:背部與鐵柱、雙腳腳掌與柱面;衝擊波形態:撞柱處向上下擴散的柱身震顫與灰塵環;介質層:柱身積灰被震落成一片下落的塵幕,空氣中細屑被逆光照亮;破壞層:鐵柱明顯震顫並簌簌落鏽屑,柱腳積水被震出漣漪,沈硯背部衣物被磨出灰痕;鏡頭反饋層:撞擊影格畫面劇烈震顫兩次,失焦0.12秒,隨即短促後拉以容納她的旋轉軌跡,髒鏡加重。
背景音樂:音樂驟然抽空0.2秒,只留一記金屬泛音,隨後重音全樂器爆入
人聲/音效:背部撞擊鐵柱的沈重悶響與柱身嗡鳴(中心),陸豐發力的低吼(右),沈硯被撞出的一聲悶哼(近場),鏽屑落地的細密沙沙(下方)
寫實電影,中近景,高大男子抓住亞洲女性前臂將其甩撞到生鏽鐵柱上,她雙腳蹬柱借反彈力繞手臂旋轉半圈,柱身震落大量鏽屑與灰塵,逆光塵幕,鏡頭劇烈震顫失焦,髒鏡,電影級光影,8K
手持跟拍劇烈晃動,撞柱影格震顫兩次並失焦,隨後短促後拉跟住旋轉,髒鏡保持
鏡頭 6
時長:2.1秒
景別:中景
攝像機角度:由平視緩降至略低角度
運鏡方式:隨人體下墜同步下沈 + 小幅環繞
焦距與景深:中等景深
光線:側逆光,地面水漬反光
畫面描述:旋轉到位的瞬間,沈硯的右臂已經從背後繞過陸豐的頸側扣住,雙腿從他腰後交疊鎖緊,全身重量掛在他背上向後下方墜——不是勒喉的靜態定格,而是用自身體重把對手的重心持續向後拽。陸豐踉蹌兩步、雙手向後抓撓,最終仰面倒地,重重砸在積水與碎玻璃的地面上,水花與玻璃碴同時向外炸開。鏡頭隨人體下墜一起下沈,機位落到接近地面的高度。碰撞點:陸豐背部與地面、後腦與積水;衝擊波形態:以落點為中心的圓形水花冠狀擴散,外加一圈扇形碎玻璃彈射;介質層:水花在逆光中呈金色顆粒,空氣被壓出一圈可見漣漪;破壞層:積水被砸開一個直徑一米五的水冠,碎玻璃向外彈射並划出細小水線,地面浮塵被壓平後再向外翻卷;鏡頭反饋層:落地影格劇烈震動,失焦0.15秒,鏡頭玻璃濺上水滴形成明顯髒鏡。
背景音樂:銅管一記壓頂長音落下,定音鼓連續兩擊
人聲/音效:身體砸地的沈重悶響(中心),水花炸開的嘩然(全環繞),碎玻璃被彈開的清脆細響(左右),陸豐被壓住氣道的粗重掙扎喘息(近場)
寫實格鬥,中景,亞洲女性從背後以手臂鎖住高大男子頸側並雙腿夾腰,用自身體重把對手向後拽倒,男子仰面砸進積水,水花與碎玻璃呈放射狀炸開,逆光金色水珠,機位隨之下沈,鏡頭濺水髒鏡,電影級光影,8K
隨人體下墜同步下沈至近地機位,小幅環繞保持鎖頸關係可讀,落地影格劇烈震動並失焦,之後帶水滴髒鏡
鏡頭 7
時長:2.3秒
景別:近景 → 中景
攝像機角度:近地低角度
運鏡方式:固定近地機位 + 擊中後急速小幅推近
焦距與景深:淺景深
光線:側逆光,地面反光打亮下頜
畫面描述:地面纏鬥。陸豐用蠻力把手臂從頸側的鎖扣里硬拽出來,翻身反壓,用體重壓在沈硯身上並抬起右拳;就在拳頭下落的瞬間,沈硯的左手在地面水漬里摸到一塊碎玻璃,她並不刺出——而是用玻璃反射窗光,一道銳利的白色光斑直射陸豐眼睛。他本能閉眼偏頭、這一拳砸偏,砸進她耳側的積水里。趁著這半秒,沈硯雙腿上抬夾住他的一條手臂與頸部,胯部向上一頂完成十字固的收緊動作,陸豐的肘關節被拉直到極限,整個人被迫翻側。碰撞點:拳頭與地面積水、腿部與肘關節;衝擊波形態:拳頭砸水的柱狀水花向上迸起;介質層:水花與光斑同時在空氣中形成散射光暈,塵埃被光斑照亮;破壞層:地面積水被砸出凹坑與放射水紋,碎玻璃被拳風推開,陸豐肘部皮膚被拉出緊繃褶皺;鏡頭反饋層:光斑掃過鏡頭時出現一道橫向鏡頭光暈與輕微炫光,拳頭砸水影格畫面震動一次並失焦0.1秒,隨後急速小幅推近到肘關節被鎖的細節。
背景音樂:全部樂器收束為一支援續的高頻弦樂緊繃音,鼓點在拳落時一記重擊
人聲/音效:拳頭砸進積水的鈍重水響(中心),玻璃反光時的一記高頻金屬泛音(象聲化處理,右),陸豐肘關節被拉緊的沈重嚥氣與悶吼(近場),沈硯繃緊發力的短促呼氣(近場)
寫實電影,近地低角度,地面纏鬥,高大男子反壓並揮拳,亞洲女性用碎玻璃反射窗光晃他眼睛使其揮空砸入積水,隨即雙腿夾臂完成十字固鎖死其肘關節,水花迸起,鏡頭光暈,淺景深,電影級光影,8K
固定近地機位,光斑掃過時帶橫向鏡頭光暈,拳落影格震動失焦,隨後急速小幅推近到鎖肘細節
鏡頭 8
時長:2.2秒
景別:全景
攝像機角度:低角度仰拍 → 平視
運鏡方式:急速後拉 + 緩慢旋轉回位
焦距與景深:深景深
光線:側逆光,地面水漬反射高光
畫面描述:收束與閉環。陸豐在劇痛中用另一隻手把身體撐起、把沈硯整個人帶起,兩人一同起身;她借這股向上的力松開腿鎖、雙腳踩回地面,同時右腳精准側踹在地上那截鋼管的中段——鋼管被踹得在地面高速旋轉彈出,正好橫撞進他的小腿脛骨,他重心一失、側向撞進右後方那堆空玻璃瓶,玻璃瓶成片碎裂,碎片呈扇形高速飛濺,他倒地後又滑行了一米才停住。沈硯甩了甩發麻的左手,緩緩走回鏡頭1的原始站位,重新壓低重心、雙手抬起護在面前;尾影格她的姿勢、站位、重心高度與鏡頭1的首影格完全一致,塵土與最後幾片玻璃隨之沈降,完成循環預備。碰撞點:腳掌與鋼管、鋼管與脛骨、身體與玻璃瓶堆;衝擊波形態:鋼管彈射帶出一道低位氣流線,瓶堆碎裂呈扇形炸開;介質層:空氣帶動碎玻璃與塵埃向外擴散,逆光中形成一整片閃光的顆粒幕;破壞層:玻璃瓶全部碎裂並從木箱上傾瀉,地面被身體滑行划出一道濕痕,鋼管彈開後在地面又彈跳兩下,遠處垂落的鐵鍊被氣流帶得輕輕搖晃;鏡頭反饋層:碎裂影格畫面劇烈震動,失焦0.18秒,隨後急速後拉並緩慢旋轉回到鏡頭1的機位與構圖,髒鏡隨最後一次呼吸淡出消失。
背景音樂:全樂隊一記齊奏落幕重音,隨後迅速衰減為低音提琴的長尾余響,最後只剩下環境底噪
人聲/音效:鋼管彈射的高頻金屬嗡鳴(由中心甩向右),玻璃瓶成片碎裂(全環繞),身體倒地與滑行的悶響與摩擦(右),沈硯沈重而逐漸平穩的呼吸(近場),遠處滴水聲重新浮現(環繞)
寫實電影,全景,低角度仰拍,亞洲女性側踹地面鋼管使其彈射橫撞對手小腿,高大男子失衡撞碎成堆空玻璃瓶,碎片扇形飛濺,隨後女子走回原始站位重新架起雙手,尾影格與首影格構圖重合,塵埃與玻璃沈降,電影級光影,8K
鏡頭運動指令:碎裂影格劇烈震動並失焦,隨後急速後拉並緩慢旋轉回到鏡頭1的機位與構圖,穩定收尾,髒鏡淡出消失
圖1
圖1:葉星辰
圖2
圖2:女內門弟子
圖3
圖3:洞府外場景
圖4
圖4:洞府內場景
視訊總時長:15秒
畫幅比例:16:9
畫風:CG電影風格
核心劇情:
承接上一段最後一影格,葉星辰回到自己的洞府後閉目調息,一夜過去。第二日清晨,宗門鐘聲悠遠,山間霧氣未散。葉星辰在洞府內睜開雙眼,築基氣息已經被壓回體內,外表仍像煉氣後期弟子。洞府外傳來敲門聲,一名女內門弟子前來傳話,說蘇師姐讓他明日辰時去山門前集合,聖地中心三年一度的萬寶交易會要開了。葉星辰表面平靜,心中微微一動。
對白:
女內門弟子:"葉師弟,蘇師姐讓你明日辰時去山門前集合。"
葉星辰:"何事?"
女內門弟子:"聖地中心三年一度的萬寶交易會要開了。"
女內門弟子:"宗門這次帶幾名弟子過去見見世面,蘇師姐點了你的名。"
圖片引用:
圖1是葉星辰。
圖2是女內門弟子。
圖3是洞府外場景。
圖4是洞府內場景。
固定空間關係:
開頭在洞府內景圖4,葉星辰盤膝坐在石室中央或石床前。中段轉到洞府門口,葉星辰站在門內偏左,女內門弟子站在門外偏右或台階下,門外為洞府外場景圖3。兩人面對面說話,葉星辰在左側,女內門弟子在右側,服裝、髮型、臉型和氣質必須明顯不同。最後一影格停在葉星辰站在洞府門口,聽完消息後眼神微動。
0-2秒:
承接上一段最後一影格。葉星辰盤膝坐在洞府內景中,洞府陳設簡單,石床、石桌、清水池或修煉區域安靜可見。清晨微光從門縫或石窗透入,落在他的衣袖和側臉上。遠處宗門鐘聲悠遠響起,山間霧氣未散。
2-4秒:
葉星辰緩緩睜開雙眼。鏡頭給臉部近景,真實皮膚紋理、睫毛、眼神反光清晰。他呼吸平穩,肩頸放鬆,築基後的靈力波動已經完全收斂,外表仍像煉氣後期弟子。
4-6秒:
洞府外傳來輕輕敲門聲。葉星辰抬眼看向石門,起身整理衣袖和衣領。鏡頭給手部、袖口、腰間儲物袋特寫,表現他把異常氣息都藏好,動作克制安靜。
6-8秒:
鏡頭切到洞府門口。葉星辰打開石門,清晨山霧從門外緩緩流過。女內門弟子站在門外偏右,姿態恭敬。她拱手說道:"葉師弟,蘇師姐讓你明日辰時去山門前集合。"她的臉型柔和清秀,與葉星辰冷峻清瘦的臉完全不同。
8-10秒:
鏡頭切到葉星辰半身近景。他站在門內偏左,神色平靜,沒有露出太多情緒,只問:"何事?"晨風輕輕帶動他的衣袖,洞府石門和山間薄霧在背景中保持清晰。
10-12秒:
鏡頭回到女內門弟子半身。她微微點頭,繼續說道:"聖地中心三年一度的萬寶交易會要開了。"說話時嘴型自然,語速平穩,腰間小布袋輕輕晃動,衣袍和發絲被晨風微微吹動。
12-14秒:
鏡頭仍停留在女內門弟子半身和洞府門口環境。她站在門外偏右,晨風吹動衣服,繼續補充:"宗門這次帶幾名弟子過去見見世面,蘇師姐點了你的名。"背景保持洞府門口和山間薄霧,不要切到宗門山門,不要出現聖地中心畫面,不要出現交易會場景。
14-15秒:
鏡頭回到洞府門口。葉星辰聽完後微微點頭,臉上仍平靜,眼神深處有一瞬間變化。最後一影格固定為:葉星辰站在洞府門內偏左,女內門弟子站在門外偏右,清晨山霧流動,葉星辰神色平靜但眼神微動。
重要要求:
葉星辰和女內門弟子必須是兩個不同人物。葉星辰用圖1;女內門弟子用圖2。兩人不能共用同一張臉,不能長得像雙胞胎。不要出現宗門山門、聖地中心、交易會場景。不要字幕、螢幕文字、背景音樂。
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圖1
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圖2
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圖3
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視訊1
參考圖1、圖2的人物角色,僅參考視訊1的視訊動作,生成14s的打鬥視訊。人物的長相、髮型、體型和服裝參考提供的圖片,全程保持一致。人物復刻參考視訊中的全部動作、姿態、節奏和停頓,動作順序、幅度、速度和發生時機保持一致,保留原視訊的音樂不變;表情跟隨動作節奏自然變化。參考視訊只用於動作控制,不繼承其人物外觀。最終畫面正常彩色,人物穩定,動作流暢,無字幕、無水印。人物面部穩定,身體結構正確,手指和四肢自然,無肢體穿插,無姿態錯亂,無畸形手勢,如果原視訊手部肢體結構有明顯畸形,尤其是轉身的過程中,手部如果有畸形、不協調的問題,可以輕微調整動作。場景使用圖3的環境:賽博朋克風格的未來唐人街街道,中式牌樓與霓虹招牌、紅燈籠、全息廣告牌、石獅子、濕潤反光的柏油路面,遠處高聳的未來都市建築群與空中飛行器。兩人在這條街道上正面交手,環境的建築結構、招牌版面配置、光照氣氛和色調全程保持圖3的樣子,不要替換成其它場景。圖1角色(深色金花刺繡旗袍馬甲、白襯衫、長麻花辮的黑髮少女)與圖2角色(白色長髮、紅色勁裝配銀色護甲的少女)為打鬥雙方,兩人各自的外觀鎖定各自的參考圖,不要混淆、不要互換服裝發色。

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圖1
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圖2
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圖1為主體角色,根據圖2內容生成視訊
圖1
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圖2
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視訊1
把視訊1改為圖片風格,吹風機拆解圖,細緻的內部零件,環形芯片,內部環形電機模塊,動態圖形,4K高清

遊戲

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圖1
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圖2
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冰雪蒸汽朋克建造動畫,固定俯視斜角鏡頭,保持參考圖1(首影格)與圖2(尾影格)的構圖、視角、鏡頭高度和地形範圍一致。 畫面是一片極寒雪原,四周散落的雪松、岩石和遠處雪地紋理保持穩定不變。 全片從空曠雪原中央的一座熔爐開始,到完整蒸汽朋克村莊建成並有火車進站結束。 畫面風格為精緻遊戲過場動畫,雪地冷藍色環境光與熔爐橙紅色熱光形成強烈冷暖對比。 整體運動是建築從無到有的生成過程,乾淨、有秩序、有機械感,不要混亂爆炸式生長。  場景位於極寒雪原中的一片平整空地。
 開場只有熔爐立在畫面中央,熔爐是深色金屬圓柱結構,頂部煙囪冒出白色蒸汽,爐口內部有橙紅色火光。 熔爐的熱量在雪地上形成一圈溫暖的圓形光暈,光暈邊緣逐漸過渡到冷藍色雪原。 雪松和岩石分布在遠處與畫面邊緣,位置始終保持不變。 後續所有建築都以熔爐為中心向外生成,最終形成一個矩形蒸汽朋克村莊。
 鏡頭01,固定俯視建立。 攝影機保持高位斜俯視,廣角構圖,熔爐位於畫面中心。 畫面開始時沒有其他建築,沒有圍牆,沒有鐵軌,沒有站台,沒有火車。 只有熔爐獨自燃燒,橙紅色熱光照亮周圍雪面。 熔爐頂部持續冒出白色蒸汽,蒸汽緩慢向上飄散。 雪面被火光照亮的區域呈現柔和暖色,遠處雪原仍是冷藍色。 底層聲音是寒風、熔爐低沈燃燒聲、金屬爐體輕微震動聲和蒸汽洩壓聲。 本鏡停留時間較短,只交代熔爐是整個村莊生成的核心。
鏡頭02,第一圈建築生成。 攝影機仍然固定不動,視角不變。 熔爐周圍的雪地開始出現一圈淡淡的金色施工光紋,像機械藍圖一樣從熔爐底部向外擴散。 靠近熔爐的木屋最先生成,地基先從雪地下浮現,隨後牆體快速拼接,屋頂落下,煙囪竪起。 另一側的工坊以更慢的速度生成,先出現金屬框架,再出現磚牆、齒輪、管線和小型煙囪。 倉庫生成速度較快,木梁、側牆和斜屋頂幾乎連續拼合完成。 每個獨立建築的生成速度都不同,有的快速彈出成型,有的逐層搭建,有的先出框架再補細節。 不要讓所有建築同步生成,不要像複製粘貼一樣同時冒出來。 生成過程要有清晰的先後關係和層次感。
鏡頭03,第二圈建築擴展。 以熔爐為中心,更多蒸汽朋克建築向外圈逐步生成。 發電塔在一側緩慢升起,金屬支架一節一節向上鎖定,頂部藍色能量核心最後亮起。 多個小型工坊與居住木屋在不同位置陸續出現,屋頂、窗框、門廊和煙囪依次補齊。 蒸汽管道從熔爐底部向四周延伸,像金屬血管一樣連接到各個建築。 有些管道先鋪到一半停頓片刻,再繼續接入對應建築。 地面上的雪被生成中的建築擠開,露出木質平台、石板路和金屬地基。 建築生成時伴隨細小的金屬拼接聲、木板落位聲、齒輪咬合聲和蒸汽噴氣聲。 整個村莊逐漸變得繁忙,但畫面仍然秩序清晰。
鏡頭04,完整內部村莊成型。 攝影機保持同一俯視角度,可以做極其輕微的緩慢拉遠,讓整個矩形村莊輪廓逐漸被看見。 熔爐仍然是畫面中心和最亮的熱源。 所有內部建築基本生成完成,木屋、工坊、倉庫、發電塔、蒸汽管道和道路圍繞熔爐形成緊湊版面設定。 不同建築的窗戶陸續亮起暖光,有的煙囪開始冒煙,有的機器開始轉動。 雪地上出現被踩實的道路紋理和木制平台邊緣。 不要改變雪松和岩石的位置,不要讓自然景物被建築吞掉。 此時村莊內部已經完整,但外圍還沒有圍牆。
鏡頭05,圍牆生成。 矩形村莊邊緣開始生成圍牆。 圍牆不是一次性出現,而是從四個角落和幾個門樓位置分段快速搭建。 先出現角樓地基,再升起木質與金屬混合的牆體,隨後補上護欄、支撐柱和蒸汽燈。 圍牆沿著矩形邊界向兩側延伸,最後在正面大門和兩側角樓處閉合。 圍牆生成速度比內部建築更快,但仍能看出每一段牆體依次落位。 圍牆閉合時,門樓上的燈一盞盞亮起,整個村莊的邊界變得清晰。 底層聲音加入沈重木樁落地聲、金屬鉚釘鎖緊聲和門樓機械合攏聲。 不要讓圍牆先於內部建築出現,必須是所有主要建築完成後再生成圍牆。
鏡頭06,鐵軌與站台生成。 圍牆完成後,畫面上方外側的雪地開始出現兩條平行的暗色軌跡。 鐵軌從畫面上方遠處向村莊側邊延伸,枕木一根一根落入雪地,鋼軌隨後貼合鎖緊。 鐵軌旁邊的站台開始生成,先出現木質平台地基,再出現站台邊緣、棚架、燈柱和小型蒸汽信號燈。 站台與村莊入口形成清晰連接。 雪地被鐵軌和站台壓出真實凹痕,旁邊堆起少量被推開的積雪。 鐵軌生成的速度比建築更線性,像一條路線從遠處鋪向村莊。 不要讓火車提前出現,必須等鐵軌和站台完整生成後再出現火車。
鏡頭07,火車駛入。 鐵軌和站台完全成型後,畫面上方遠處出現一列蒸汽火車。 火車沿鐵軌從畫面上方駛來,方向明確,逐漸靠近站台。 車頭冒出濃白蒸汽,車輪與連桿機械運動清晰,車身是深色金屬與木質車廂結合的蒸汽朋克風格。 火車速度逐漸減慢,接近站台時噴出一大團蒸汽。 站台燈光亮起,信號燈從冷色轉為暖色。 火車最終平穩停靠在站台旁,車輪停止轉動,蒸汽向兩側擴散。 熔爐仍在村莊中心燃燒,所有建築、圍牆、鐵軌、站台和火車構成完整尾影格。
 畫面結束在完整村莊與停靠火車的穩定俯視構圖里。
全片物理效果需要清晰可見:熔爐橙紅熱光照亮雪面、白色蒸汽上升、雪地冷暖光過渡、建築地基從雪中浮現、木板與金屬框架拼接、煙囪逐個竪起、蒸汽管道逐段延伸、窗戶暖光逐個點亮、圍牆分段閉合、鐵軌枕木逐根落位、積雪被擠開形成邊緣堆雪、火車車輪轉動、蒸汽噴出並在冷空氣中擴散。  光線前段以熔爐作為唯一暖色光源,周圍雪原保持冷藍色環境光。 建築生成後,窗戶、蒸汽燈、信號燈逐步加入新的暖色點光源。 村莊完成後,中央熔爐光、建築窗光、圍牆燈光和站台燈光共同形成溫暖核心。 火車進站時,車頭燈在雪地上掃出一道暖光,蒸汽被燈光照亮。 整體保持清晰俯視遊戲質感,高細節,建築邊緣銳利,雪地紋理乾淨。  不要改變鏡頭視角和構圖。 不要讓雪松、岩石和遠處自然地形漂移。 不要讓所有建築同時生成。 不要讓圍牆早於內部建築出現。 不要讓鐵軌和站台早於圍牆出現。 不要讓火車早於鐵軌和站台出現。 不要建築互相穿模、重疊或漂浮。 不要建築生成後又消失或位置跳動。 不要火車脫軌、穿過建築或停在站台外。 不要畫面閃爍、跳影格、抖動或中途切換視角。 不要出現人物近景。 不要出現文字、水印、界面按鈕或遊戲UI。
圖1
分鏡參考圖_五級材質版
明亮清新的皮克斯風格3D動畫電影質感,光潔圓潤的造型,飽和通透的色彩,高調打光,藍天白雲,陽光穿透叢林樹冠灑下光斑,繁茂翠綠的樹葉,暖黃色窗光,愉快明亮如童話繪本。不要陰暗、不要灰暗、不要髒舊、不要恐怖、不要寫實風格。竪版9:16畫面。
主角是一個精神的卡通女孩:深棕色高馬尾,紅色格紋方巾綁在額頭,大而明亮的眼睛,石板藍色多口袋工裝馬甲配白色短T恤,卡其色卷邊工裝短褲,護膝,露指手套,腰間掛著工具腰帶。毒霧是柔和發光的薄荷綠色重氣體,沈在林地表面緩慢翻卷流動,喪屍是圓臉胖乎乎、薄荷綠皮膚、齙牙、伸著短手的呆萌卡通形象,一點也不恐怖。
這是一個從頭到尾一個連續鏡頭拍完的30秒長鏡頭,絕對不許硬切、不許跳切、不許剪輯、不許換場景、不許加轉場特效。攝影機全程只做一件事:一路平滑地向上抬升並同時向後拉遠,從地面一直升到四百米高空,運動永不停止、永不換機位。所有的建造和變形都必須在畫面上真實演出可見的動畫過程,結構要一件件地物理生長、吊起、鋪開、滑出、展開、拼裝,不許直接跳到完成後的樣子。
【聲音總要求】全片配一段年輕女聲的中文第一人稱旁白解說,普通話標準清晰,聲音明亮乾淨、略帶一點沙啞的堅定感,像在講自己的親身經歷。開頭兩句語速偏快、帶喘息和緊張感,中間幾句轉為溫暖踏實,最後兩句自信上揚、越說越有底氣。旁白音量始終壓過環境音。同時配一段漸進推進的冒險感管樂加鼓點配樂,每一次樹屋升級的瞬間落一個重音,最後四秒推到最高點不再回落。畫面里不要出現任何文字、字幕、數字、界面元素、水印。
第0到3秒:從密林樹葉的縫隙向上仰望藍天,一架受損的白色客機拖著滾滾白煙斜穿畫面並輕微翻滾,碎片穿過樹冠灑落,經過時前景葉片顫動。音效是引擎的尖銳哀鳴、金屬撕裂聲和樹葉嘩啦響。第0.3秒起旁白說:"一場空難,把我丟進了這片毒霧森林。"
第3到6秒:鏡頭下移,女孩在陽光斑駁的林間小道上全力狂奔並驚慌回頭,馬尾和方巾尾端甩動,身後一群呆萌薄荷綠喪屍伸著短手踉蹌追趕,其中一隻絆倒撲地,遠處是冒煙的飛機殘骸。音效是急促的腳步、喘息、喪屍低吼和樹枝斷裂聲。第3.2秒起旁白說:"吸一口毒霧就會變喪屍,我只能往上跑。"
第6到8.5秒:女孩抓住垂落的藤蔓、蹬著樹皮凸起,攀爬一棵布滿苔蘚藤蔓的巨樹,藤蔓被拉動擺蕩,苔蘚碎屑飄落,腳下的喪屍群在薄荷綠毒霧裡徒勞向上伸手,隨著鏡頭上升後拉逐漸變小沈入霧中。音效是攀爬摩擦聲、藤蔓吃力的吱呀聲,下方喪屍的嘶聲漸遠。第6.2秒起旁白說:"這棵大樹,成了我唯一的家。"
第8.5到13秒,第一次建造:她坐上空蕩的樹叉喘氣,隨後一段白色飛機機身殘骸被吱呀作響的繩索滑輪從下方吊起來、晃晃悠悠卡進樹叉,落定的悶響震落一片樹葉;木板一塊塊遞上來在機身前方從中心向兩側自動鋪開成平台;接著吊床在兩枝間張開,篝火在鐵盆里噗地點燃,第一盞燈籠掛上平台邊緣亮起暖黃光,木梯沿樹幹向下展開;一隻毛絨小狗從機身洞口探出頭跑上平台搖尾巴。音效是絞盤吱呀、木板落位的咚咚聲、釘錘敲擊、篝火噗地點燃和小狗叫聲。第8.8秒起旁白說:"撿來一塊機身殘骸,這就是我的第一個家。"
第13到17.5秒,第一次升級,包裹式生長:她拉動絞盤吊上一捆原木,原木一根根橫向自己碼疊、繞著樹幹和舊平台壘成結實的原木牆,每根落位都震下木屑;飛機機身不消失,被新牆包進去成為小屋的一整面左牆,舷窗依然清晰可見;屋頂木瓦從屋脊向兩側一片片翻開鋪展,石砌煙囪從屋頂長出並立刻冒出白煙;窗框卡入、暖黃燈光在屋內亮起、陽台欄桿圍出來、盆栽一個個擺上、曬衣繩拉開掛上彩色衣物、木樓梯繞著樹幹螺旋向下延伸;空氣里滿是飛舞的木屑和逆光塵埃。音效是原木落位的連續悶響、木瓦翻鋪的嘩啦聲、砌石聲和窗扇吱呀。第13.2秒起旁白說:"打喪屍、搜物資,換來第一間真正的房子。"
第17.5到22秒,第二次升級,澆築成型:木板模板一塊塊自己竪起來合攏圍住原木小屋形成高高的圓柱形模具,灰色混凝土從頂部灌入、漿液液面可見地一路往上爬滿模具,模板同時又向上接高兩層使塔身長高;隨後模板砰地整體向外爆開嘩啦散落,露出光潔的淺灰色混凝土圓塔,灰塵騰起;金屬管道破牆而出盤繞塔身,圓形氣密艙門自己旋進牆里,輪盤鎖轉緊,探照燈從塔頂伸出並點亮光柱掃過下方霧面,混凝土樓梯沿側面一級級展開,綠色藤蔓從塔基迅速攀上塔身,小狗從艙門跑出趴在台階上。音效是模板落位、混凝土灌注的嘩嘩聲、脫模的爆響、管道鑽出的金屬摩擦、輪盤鎖咔嗒鎖死和探照燈啓動的嗡鳴。第17.7秒起旁白說:"混凝土澆出來的塔,毒霧再也鑽不進來。"
第22到26秒,第三次升級,鋼鐵搭升穿甲:鋼梁從混凝土塔頂一節節向上接高,像自動搭建的腳手架,螺栓在每個接頭自旋而入並閃光;多層鋼制甲板從中軸一層層向外展開、欄桿隨之圍起,鋼板從外側滑入貼附塔身如同穿甲,焊接弧光沿縫隙飛竄;太陽能板陣列展開轉向太陽,屋頂風車葉片裝上後由慢到快旋轉,貨運吊籠掛上鋼索開始沿塔升降;塔基一圈電網樁升起,明亮的藍白電弧一個接一個啪地點亮串成噼啪作響的光環,在下方薄荷綠毒霧上炸出一圈清晰的凹陷,幾只呆萌喪屍無害地向後翻倒;全塔窗戶的暖黃燈光由下至上逐層點亮,女孩乘吊籠升上頂層回頭揮手。音效是鋼梁接合的當當聲、螺栓氣動旋緊、焊接的嘶啦聲、風車加速的呼呼聲、電網通電的轟鳴和電弧噼啪炸響。第22.2秒起旁白說:"通上電,架起炮,這片森林我說了算。"
第26到30秒,最終升級,能量重構:一道藍色全息光柵從塔基向上掃過整座鋼鐵要塞,掃過之處結構化為發光的藍色線框;線框解體,鋼構件碎成數百個方塊向上懸浮並在空中旋轉,短暫露出仍矗立在核心的巨樹樹幹;方塊落定重組為流暢的白藍色碟形平台,從中軸一層層旋轉展開撐開,共五層、越往上越小,每層展開時邊緣迸出一圈藍光;一道明亮的藍色能量光柱從樹根點亮直貫塔尖,透明的穹頂從邊緣向中心合攏封住屋頂花園,瀑布狀水幕從平台邊緣垂落;最後一群小型無人機升空環繞塔身,穹頂內綠意和暖光透出,朦朧金色的地平線上另有兩三座同樣的巨構亮著燈;鏡頭極大幅後拉成為整座輝煌巨構的高空全景。音效是掃描的電子音、結構解體的嗡鳴、碟層展開的機械音、能量灌注的低頻轟鳴和無人機群的嗡嗡聲,音樂推到最高點。第26.2秒起旁白說:"從一塊殘骸,到一座城,你能蓋到多高?"
全片始終能看見那棵巨樹的樹幹和藤蔓,建築只是纏繞生長在它身上,任何階段都要讀得出這是一座樹屋而不是一座塔。
配音版:無配音版:

創意玩法

文生視訊

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【風格/光影/氛圍】3D皮克斯/迪士尼動畫電影質感,超寫實毛絨材質渲染,蓬松柔軟的毛髮細節,柔和暖調主光+輕微側逆光,細膩高光與陰影過渡,乾淨通透的畫面,極簡黑背景突出主體,高飽和度暖色調,治癒溫馨氛圍,搞笑反差萌,可愛軟萌的角色表情,情緒遞進自然,8K超清,電影級細節,卡通渲染,《愛寵大機密》《瘋狂動物城》風格,無文字水印,純畫面【00:00-00:02 中近景】短腿柯基蹲坐在木質地板上,屁股墩兒圓滾滾,尾巴瘋狂搖擺,咧嘴開心,滿臉興奮期待,緊盯前方滾動的彩色毛線球,暖光打在它蓬松的橙白毛髮上,絨毛邊緣有柔和的高光。【00:02-00:04 特寫】柯基嘴巴湊近想要叼住毛線球,球突然轉向滑開,柯基歪頭眯眼,滿臉不解疑惑,黑亮的眼睛里映出毛線球的影子,光影在毛線球表面形成柔和的反光。【00:04-00:07 快剪】柯基反復撲咬、扒拉接連失敗,毛線球滾來滾去不停躲閃,柯基從疑惑變得焦躁惱火,尾巴從搖擺變成僵硬地晃,暖調光影隨撲咬動作輕微晃動,強化搞笑節奏【00:07-00:10 節奏加快】柯基踮腳猛撲、來回追擊,小短腿跑起來一顛一顛,屁股墩兒跟著晃動,毛線球彈性十足不斷變向誇張逃脫,光影勾勒出柯基圓滾滾的身體輪廓。【00:10-00:12 慢動作】柯基前爪穩穩按住毛線球,轉瞬球體掙脫溜走,柯基撲空,趴在地上,腦袋耷拉在爪子上,滿臉挫敗失望,慢鏡頭下毛髮的蓬松質感和光影的柔化效果更顯溫馨。【00:12-00:15 高潮】柯基原地蹦跳扒地,毛線球彈起糊在它臉上再滑落,柯基先是一臉呆滯震驚,眼睛瞪得大大的,隨即垮下臉,耳朵耷拉下來,最終崩潰定格暖調高光打在它委屈的小臉上,搞笑又治癒。
核心:電影級超寫實,第一人稱樂高顆粒視角,一鏡到底絲滑穿梭,硬核冒險、冷峻質感,無台詞無 BGM,僅高保真環境音,15 秒全程高速驚險避險,放大樂高塑料質感與尺度反差。
畫面:樂高顆粒視角闖入巨型人類家居場景,地板 = 荒野、桌面 = 荒原、書本 = 山崖、水杯 = 摩天塔、鍵盤 = 機械群,手掌 / 腳步帶來強壓迫感,無卡通感,貼合家居邏輯。
分鏡(15 秒)
0-2s:微縮低空視角,從地板 / 桌面邊緣彈射衝出,貼地狂飆,超廣角強化尺度反差,快速代入微型冒險。
2-5s:高速穿越,擦過樂高零件、書本、筆、鍵盤、水杯,躲避手掌陰影,貼地 / 俯衝 / 鑽縫,極限避障。
5-8s:高風險穿梭,滑向沙發、穿椅腿、衝書頁斷崖、躲水杯 / 人類腳步,節奏加快,險境拉滿。
8-11s:闖入人類活動區,躲避打字、翻書、飲水動作,鍵盤轟鳴、翻書如狂風,極限避險穿梭。
11-13s:衝出險境,進入樂高半成品 / 零件區,氛圍短暫舒緩,明確樂高視角。
13-15s:急速拉升定格樂高成品,背景留巨型家居殘影,收尾犀利有記憶點。
音效:無 BGM,開場風切 / 塑料摩擦聲;中段鍵盤 / 紙張 / 腳步 / 震動聲;後半段塑料卡扣 / 微弱風聲,放大尺度反差。

LOGO 生長動畫

參考素材提示詞輸出視訊
圖1
資源 2
圖2
資源 3
視訊1
首影格:使用圖1作為視訊開頭第一影格。尾影格:使用圖2作為視訊結尾最後一影格。需復刻視訊1中 logo出現的動畫特效 和 文字出現的動態效果,並生成專業的 MG動畫風格(Motion Graphics,動態圖形設計),整體視覺呈現"科技感、卡點節奏、乾淨利落"的調性。
圖1
資源 3
圖1作為核心視覺錨點與材質參考。深邃純黑背景中,翠綠色(類似Logo色值)的數字化光粒從畫面四周向中心區域極速匯聚。光點呈現像素化或低多邊形風格,拖著極細的綠色螢光拖尾,在黑色空間中划出充滿科技感的軌跡。
光點逐漸密集,在畫面中心交織成一股流動的能量旋渦,隱約折射出類似玻璃或金屬的冷冽光澤。懸浮的綠色微粒在空間中緩慢浮動,模擬資料流動的視覺效果。
階段1(0-3秒):畫面中心偏左位置,零散的青綠色光點從四面八方呈螺旋狀匯入,速度由慢轉快,拖尾隨光點移動方向呈現折線狀彎曲(呼應Logo的幾何感),光痕留存約0.3秒後消散。
階段2(3-5秒):光點匯聚加速,密集形成直徑約佔畫面三分之一的高亮光團,光團中心逐漸顯現出QwenWork Logo的輪廓剪影,內部開始出現全息投影般的掃描光澤,邊緣有強烈的綠色外發光,徬彿系統正在啓動。
運鏡:緩慢前推,機位從中景向中心光團勻速推進,畫面構圖保持中心對稱,強調聚焦感。
音效:《清脆的電子啓動音+資料流動的細微電流聲,結尾伴隨一聲低沈有力的重音(Boom)》
時長:5秒,比例:16:9

舞蹈動作復刻

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圖1
女主身份版
圖2
四個伴舞身份版
視訊1
參考視訊1的運鏡、景別、鏡頭節奏和舞蹈編排,使用圖1作為C位女主,替換原視訊中的男主,完全參考原視訊,人物從畫面右側進入。保持人物外貌、髮型、身材和氣質高度一致,高度還原原視訊中男主的全部舞蹈動作與節奏;使用圖2作為周邊伴舞,匹配原視訊伴舞的站位、隊形變化和同步動作。整體為超寫實影視質感,融合好萊塢歌舞動作大片的鏡頭語言,動作絲滑流暢,運鏡穩定順滑,節奏精准卡點。
圖1
臥室甜美女生
視訊1
參考圖1的人物角色,僅參考視訊1的視訊動作,生成一段一鏡到底、真實手機拍攝質感的純白無影棚舞蹈視訊,明亮均勻柔光,背景乾淨,鏡頭基本固定,無轉場、無切鏡。人物的長相、髮型、體型和服裝參考提供的圖片,全程保持一致。人物復刻參考視訊中的全部動作、姿態、節奏和停頓,動作順序、幅度、速度和發生時機保持一致,保留原視訊的音樂不變;表情跟隨動作節奏自然變化。參考視訊只用於動作控制,不繼承其人物外觀。最終畫面正常彩色,人物穩定,動作流暢,無字幕、無水印。人物面部穩定,身體結構正確,手指和四肢自然,無肢體穿插,無姿態錯亂,無畸形手勢,如果原視訊手部肢體結構有明顯畸形,尤其是轉身的過程中,手部如果有畸形、不協調的問題,可以輕微調整動作。

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