本文介绍 Qwen-TTS Realtime API 的客户端事件。
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session.update
用于更新会话配置。在WebSocket连接建立成功后,可立即发送此事件作为交互的第一步。如果未发送,系统将使用默认配置。服务端成功处理此事件后,会返回session.updated事件作为确认。
event_idstring(必选)客户端生成的唯一事件ID。在单次WebSocket连接会话中必须保持唯一。强烈建议使用 UUID(通用唯一标识符)。typestring(必选)事件类型,固定为session.update。sessionobject(可选)会话配置。
属性 voice string(必选)语音合成所使用的系统音色,参见支持的音色。modestring(可选)交互模式,可选值:
string(可选)指定合成音频的语种,默认为 Auto。
string(可选)模型输出音频的格式。支持的格式:
integer(可选)模型输出音频的采样率(Hz)。支持的采样率:
float(可选)音频的语速。1.0为正常语速,小于1.0为慢速,大于1.0为快速。默认值:1.0。取值范围:[0.5, 2.0]。volumeinteger(可选)音频的音量。默认值:50。取值范围:[0, 100]。pitch_ratefloat(可选)合成音频的语调。默认值:1.0。取值范围:[0.5, 2.0]。bit_rateinteger(可选)指定音频的码率(kbps)。码率越大,音质越好,音频文件体积越大。仅在音频格式(response_format)为opus时可用。默认值:128。取值范围:[6, 510]。 |
input_text_buffer.append
用于将待合成文本追加到文本缓冲区。在server_commit模式中,文本将追加到服务端的文本缓冲区;在commit模式中,文本将追加到客户端的文本缓冲区。
event_idstring(必选)客户端生成的唯一事件ID。在单次WebSocket连接会话中必须保持唯一。强烈建议使用 UUID(通用唯一标识符)。typestring(必选)事件类型,固定为input_text_buffer.append。textstring(必选)待合成文本。 |
input_text_buffer.commit
用于提交用户输入文本缓冲区,从而在对话中创建新的用户消息项。 如果输入的文本缓冲区为空,此事件将产生错误。处于“server_commit”模式时,用户提交此事件,表示立即合成之前的所有文本,服务器不再缓存文本。处于“commit”模式时,客户端必须提交文本缓冲区才能创建用户消息项。提交输入文本缓冲区不会从模型创建响应,服务器将返回 input_text_buffer.committed 事件进行响应。
event_idstring(必选)客户端生成的唯一事件ID。在单次WebSocket连接会话中必须保持唯一。强烈建议使用 UUID(通用唯一标识符)。typestring(必选)事件类型,固定为input_text_buffer.commit。 |
input_text_buffer.clear
用于清除缓冲区中的文本。服务端返回input_text_buffer.cleared 事件进行响应。
event_idstring(必选)客户端生成的唯一事件ID。在单次WebSocket连接会话中必须保持唯一。强烈建议使用 UUID(通用唯一标识符)。typestring(必选)事件类型,固定为input_text_buffer.clear。 |
session.finish
客户端发送 session.finish 事件通知服务端不再有文本输入,服务端将剩余音频返回,随后关闭连接。
event_idstring(必选)客户端生成的唯一事件ID。在单次WebSocket连接会话中必须保持唯一。强烈建议使用 UUID(通用唯一标识符)。typestring(必选)事件类型,固定为session.finish。 |